نظرة على الأحلام: Slice

لعبة منصات بدقة البكسل تمت الإشارة إليها أعلاه.#

لقطة شاشة لمشهد تم تصويره بواسطة shandyboy1975 - تم صنعها في Dreams بواسطة ManChickenTurtle.

لقطة شاشة لمشهد تم تصويره بواسطة shandyboy1975 - تم صنعها في Dreams بواسطة ManChickenTurtle.

عندما يتعلق الأمر بألعاب المنصات سريعة الوتيرة، فإن الدقة هي العامل الأساسي. أفعالك - وردود أفعالك - أشبه بشفرة حادة، يتم شحذها بالصبر والتكرار. ما هو الهدف النهائي؟ استخدام هذه المهارات لتحليل المستويات بشكل منهجي، ومعرفة ما يدفع إلى انتهائها فيل قطع المسار الصحيح. إلا أن دقة ألعاب المنصات سريعة الوتيرة لا تقصتر على اللعب فقط؛ بل يلزم توفرها في التصميم أيضًا. أنت تتمتع بالقوة بقدر ما يمنحك المطوّر الشعور بذلك.

Slice, تم صنعها في Dreams بواسطة  ManChickenTurtle.

Slice, تم صنعها في Dreams بواسطة ManChickenTurtle.

في بعض الأحيان، يستطيع ManChickenTurtle إقناعنا بأنه يمكننا الطيران. يسعى بطلنا الصغير الذي يستخدم سيف الكاتانا - لإنقاذ الأرواح المفقودة عن طريق تقسيمها إلى قسمين - لديه قفزة مُزدوجة طافية ممتعة، تتم إعادة ملء الطاقة اللازمة لها عن طريق لمس الأرض أو التشبث بالجدران.

ثم لدينا حركة الشريحة المُميزة. إنها ضربة اندفاعية متعددة الاتجاهات، لها تأثير مُزدوج، حيث تُعد هجومًا وقدرةً على الحركة، وتتم إعادة ملء الطاقة اللازمة لاستخداماتها الثلاثة عن طريق لمس الأسطح وتقسيم الأرواح. تشرح Slice حركات هجوم القفز والاندفاع هذه بشكل جيد: نجد أنفسنا نرغب في توفر عنصر في واجهة المستخدم لتذكيرنا بعدد ما لدينا من كلٍ منها، ولكن سرعان ما تصبح القدرة على المتابعة أمرًا طبيعيًا لأن تصميم المستوى يعلمنا ببطء كيفية تحقيق أقصى استفادة من زخمنا.

إن أكثر اللحظات إثارةً في لعبة Slice تكون في المراحل اللاحقة من المستويات، حيث تكون مهاراتك في أقصى درجاتها، وتؤتي جميع الجهود الأساسية الفوضوية ثمارها. يشكّل ManChickenTurtle بمهارة سلسلة من العقبات التي نحددها من خلال التجربة والخطأ، وتشير علامة "x" الحمراء إلى مرات هلاكنا السابقة. يمنعنا جدار ذهبي من القفزة الجدارية فوق هوّة؛ وبالتالي نتعلم توفير الضربات الاندفاعية لكي نجتازها. نكتشف روحًا في الأعلى يمكنها إعادة ملء تلك الضربات، وأن بعض الأرواح تطلق مقذوفات يجب صدّها، وأنه يُوجد حاجز أجوف خفي يتيح لنا الوصول إلى الهدف الأخير الذي نحتاج إليه لاجتياز المستوى. ثم يأتي الركض الذهبي: نخترق المستوى بمجموعة متتالية من القفزات والانزلاقات والضربات الماهرة، حيث يخدم كل جزء من هذه السلسلة الجزء التالي له.

Slice, تم صنعها في Dreams بواسطة  ManChickenTurtle.

Slice, تم صنعها في Dreams بواسطة ManChickenTurtle.

مع وقت تشغيل سريع مدته نصف ساعة، وفي ظل الصعوبة المرتبطة إلى حد كبير بالتحكم في الزخم لتحديد أفضل الأوقات لكل مستوى، فهذه إحدى ألعاب المنصات النادرة التي تبدو مرحبةً بالجميع. سيجد عشاق Super Meat Boy الكثير ليحبوه هنا (هل تعتقد أنك رأيت آخر منشار لديك؟ فكر مرةً أخرى)، حتى أن المكان به لمحات من أجواء Hotline Miami، ويرجع الفضل في ذلك إلى قدر كبير من الموسيقى التصويرية الرائعة التي تسهم في تعزيز الأجواء. التبديل بين الآلات الموسيقية المشؤومة المستوحاة من Carpenter Brut والنغمات منخفضة الدقة غير التقليدية من مستوى إلى آخر، وكلها من إبداع موسيقيين مختلفين في Dreams، وتقترن معًا بشكل جميل مع الوتيرة المحمومة للحركة - وتكمّل المشاهد المرسومة (عمل shandyboy1975)، والتي تحكي قصة Slice.

في الواقع، فإن تفاصيل لعبة المنصات هذه هي التي تترك انطباعًا دائمًا، بدءًا من الطريقة التي تتحرك بها شخصيتك في الهواء بأدنى قدر من التعليمات، وصولاً إلى العرض التقديمي الاحترافي الذي تم تحقيقه بمساهمات الحالمين الآخرين. كنا نظن أننا نتمتع بالدقة. ولكن لا أحد يضاهي ManChickenTurtle.

Slice, تم صنعها في Dreams بواسطة  ManChickenTurtle.

Slice, تم صنعها في Dreams بواسطة ManChickenTurtle.

الحكم: نظرًا إلى ما تتميز به من سرعة وسلاسة وتصميمها تم ابتكاره بعناية قصوى، فإن لعبة المنصات سريعة الوتيرة هذه تحقق نتائج رفيعة المستوى في سجلّنا. (نتائج؟ هل تفهم؟ آه، لا تبالِ.)

اللعب الآناللعب لاحقًا

(المهم أن تنضم للاعبي Dreams الحالمين)

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.