إصلاح الاتجاه/وضع الجسم/الموصِّل قد يُسبب وضعيات قاعدة مقطوعة

يتسبب ذلك في جعل طرف دمية (والذي كان يحمل بيانات تالفة بسبب قدومه من تصميم قديم مع أخطاء المحرر) ممتلكًا لبيانات موضع غير متوقعة في الأطراف غير الواضحة، وذلك لأن الموصِّلات كانت تتجاوزها ببيانات الاتجاه.

كان هناك خطأ يظهر عند تشغيل جسم موصَّل في أول مرة بعد تحرُّك مجموعة المضيف، ليرى بعدها المستخدم تحرُّك الجسم من موضعه الأصلي خلال إطار محدَّد.

عدم التطابق بين وضع الجسم وبيانات اتجاه الموصِّل الناجمة عن هذا الإصلاح النادر إلى حدٍ ما والذي لا يُؤثر إلا على الوضعيات/المواضع الافتراضية للأجسام الموصَّلة وليس أي رسوم متحركة.

Sandbox shooter

هذا مثال معقد للغاية لأن المُعدة المتأثرة هي معقدة أيضًا.

Cone Wars

هذا مثال مثير للاهتمام. سيكون لدى الكثيرين ملف شخصية قاعدية والذي يستخدمونه في المَشاهد. إننا نرغب في تطبيق الإصلاح على هذا الملف وإجراء التحديث عبر المَشاهد التي تستخدمه. والشيء المثير للاهتمام أيضًا في هذه الحالة هو أن الوضعية المقطوعة في ملف قاعدة "Imp Mech" لا تبدو حاضرة. ومع ذلك، نرى القاعدة المقطوعة في المشهد. وإذا افترضنا أن وضعية القاعدة التي نلاحظها في ملف Mech صحيحة، فإننا سندخل ببساطة وننقر فوق R2 على جميع الأطراف المتأثرة لاستعادة وضعها. عند إجراء الحفظ والتحديث في المَشاهد، فإن الوضعية الجديدة ستظهر وستُصلح الخطأ. إذا كان ملف Mech يُظهِر المشكلة ذاتها مثل المشهد - فإننا سنُعيد وضع الملف بدلًا من استعادة الوضعية التي كانت موجودة. يُرجى ملاحظة أن جميع الوضعيات المتحركة الأخرى لم تتأثر.

قاعدة ذَكر مرسومة

مثال على شخصية متأثِّرة.

معلومة في دائرة

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.