اختلافات نقاط الحفظ بين اللاعبين ومستشعرات وحدة التحكم المتعددة للشخصيات غير قابلة للعب

لم نميِّز في السابق بين الشخصيات القابلة للعب والشخصيات غير القابلة للعب في ضوء منطق نقطة الحفظ/العودة مجددًا. والآن سنتناول هذا الأمر. الشخصيات القابلة للعب (قابلة للاستحواذ) ستستخدم نقطة الحفظ أما الشخصيات غير القابلة للعب فلن تستخدم ذلك. ستعود الشخصيات غير القابلة للعب مجددًا في مواقعها الافتراضية إذا تعرضت للهلاك.

قد يتضمن ذلك بعض التأثيرات الثانوية بالطبع. في هذا المثال الذي نعرضه، تمتلك الشخصية القابلة للعب 6 مستشعرات وحدة تحكم جميعها مضبوطة على "التحكم عن بُعد". لا يُوجد أي مستشعر وحدة تحكّم مستحوذ عليه، وكذا لم تُعامل الشخصية معاملة الشخصيات القابلة للعب. بدلًا من ذلك، جرى معاملة هذه الشخصية معاملة الشخصيات غير القابلة للعب، وقد عادت مجددًا في بداية المستوى.

Prometheus

ولإصلاح الخطأ في بروميثيوس، قمنا ببساطة بتعيين مستشعر وحدة التحكّم الرئيسي على فرض الاستحواذ، وعليه تُعامل الشخصية الآن معاملة الشخصيات القابلة للعب، مع قدرتها على استخدام نقاط الحفظ.

معلومة في دائرة

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.