مقاطع سينمائية وإعادة العودة مجددًا للهلاك وإمكانية الاستحواذ

وجدنا في هذا المثال حدوث تأثير غير متوقع لانتقال التمويه في مقطع Green Guy السينمائي. وقد تتبعنا ذلك إلى حدوث عودة الشخصية.

تحرر نابض Green Guy

يجب أن يكون هناك تغيير محتوى طفيف من قِبل المصمم لإصلاح ذلك. يجب ضبط مستشعر وحدة تحكّم Green Guy على وضع عدم الاستحواذ (وضع الاستحواذ/عدمه في صفحة 5) لتوضيح أن هذا الرجل هو شخصية غير قابلة للعب، ومن ثمَّ لا يحتاج إلى انتظار نقطة عودة الشخصية مجددًا للظهور على الشاشة لأجل الشخصية المعادة مجددًا. سيسمح الرمز السابق لمستشعرات وحدة التحكم غير المستحوذة (لكن بإمكانية الاستحواذ) بإجراء العودة مجددًا حتى في حالة خارج الشاشة، والتي تُسبب مشكلات والتناقضات.

إصلاح بديل لتحرر نابض Green Guy

يُوجد إصلاح آخر يستحق الاستكشاف. تتعرض الدمية "للهلاك" لأن الإطار الأساسي محدد على غير قابل للتصادم. يُسبب ذلك في تعرض الدمية لخسارة المستوى والهلاك. الحل هو إيقاف تشغيل الدمية إذا رغبت في اختفائها وليس إيقاف إمكانية الرؤية والاصطدام. يُستخدم الاصطدام تحديدًا في إحداث خسارة للشخصية في المستوى.

معلومة في دائرة

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.