الرسوم المتحركة الإجرائية الجديدة

هذه هي تغييرات وتحسينات عامة، بدلًا من تحديد تصميم به "عطل"، لأننا اعتقدنا أنه من الأفضل وصف ما غيَّرناه وكيف يمكن أن يسمح ذلك بدورات إجرائية أفضل للمشي والركض.

تمت إضافة شريط تمرير مدة الخطوةجديد. يمكنك تغيير "الحد الأدنى لمدة الخطوة" و"الحد الأقصى لمدة الخطوة". يؤدي ضبط "الحد الأدنى لمدة الخطوة" إلى 0.25 على الأقل أو ربما 0.3 للشخصيات الثقيلة إلى تحسين الإحساس بالوزن والانسيابية، ويمنعها من القيام بالكثير من الخطوات الصغيرة عند الدوران. ستحتاج معظم الشخصيات القديمة إلى ضبط قيمة مدة الخطوة.

تغيير شريط تمرير الوثب

تغيير شريط تمرير الوثب

تم تغيير شريط تمرير الوثب. لم يعد تقسيم الاتجاه/القيمة -1/1. بل مجرد قيمة إيجابية 0-1 الآن. لقد شعرنا أن نوعي الوثب المختلفين ليسا مختلفين كثيرًا وأن المشاكل ستحدث غالبًا إذا استخدم المستخدمون القيمة الإيجابية للمشي وقيمة سلبية للركض لأنه سيتطلب المزج بين 0 (دون ارتداد) مما يخلق بعض النتائج غير المتوقعة.

الجرأة لها تأثير أكبر على الركض الآن وهو المزيد من الدوران في الجذع مما قد يجعل الحركة تبدو أكثر إثارة.

كما يعمل شريط تمرير "الدبدبة" أيضًا أثناء وجوده في أقدام الدراجة. إذا ضُبطتا إلى 0، فستميل القدمان إلى السحب. وإذا ضُبطت إلى 1، فستنحني الركبتان كثيرًا، مما يتسبب في سحب أقل للقدمين. إن قوة انحناء هذه الركبة هي نفسها بصرف النظر عن مقدار تصغير الرسم المتحرك للساق (لأن سرعة الركض بطيئة كافيةً حتى لا تتمكن الدمية من استخدام النطاقات الكاملة للرسم المتحرك للركض).

تتسبب "أقدام الدراجة" الآن في حركة الساق التي تحركها في الأساس FK (الحركة الأمامية)، ولكنها تستخدم بعض IK البسيطة لمنع تقاطع القدمين مع الأرض. إنه يجعل الركض طبيعيًا أكثر، وهو غير مناسب عمومًا للمشي لأنه يسمح بقدر صغير من انزلاق القدم.

ننقل الآن الكرات الموجودة في قدمي الدمية تلقائيًا (أي حيث يتصل إصبع القدم بقسم الكعب) للأمام أو للخلف حسب الحاجة لكي تكون أعلى الخط الأبيض مباشرةً الذي يمر عبر "قاعدة منحوتة" الدمية. بمعنى مادي، هذا يعني أن الدمى تضع وزنها على كرات قدميها أثناء الحركة، بدلًا من كعبيها (وهذا ما سيفعلونه لأن وضعية القاعدة عادةً ما تكون ذات ساقين عموديتين مستقيمتين، لذا تضع وزن الدمية على الكعبين). عند ضبط وضعية دميتك، حاول وضع الوركين فوق مركز قاعدة المنحوتة للاستفادة من ذلك.

القفز الإجرائي. توفيرًا للوقت، هناك قفزة إجرائية أساسية يمكن تفعيلها في إعدادات الدمية.

بالإضافة إلى تغييرات الرسم المتحرك الإجرائية، تحتوي واجهة الدمية على بعض المخرجات الجديدة.

تتم إعادة تسمية "قوة المشي" إلى "قوة الحركة" لأنها كانت دائمًا مخرج قوة حركة عامة (تخرج من 0 إلى 1 عند المشي وتبقى عند 1 طوال الركض). هناك مخرج جديد باسم "قوة المشي"، يخرج إشارة قوة (0-1) أثناء المشي فقط. قوة الركض تحتفظ باسمها، لكنها تخرج الآن قوة (0-1) عند الركض فقط. كلما زادت قوة الركض، قلت قوة المشي.

يوجد الآن "مخرج الخمول" على واجهة الدمية. يُخرج 1 بشكل أساسي عندما تكون مخرجات الركض أو المشي أو القفز 0. يختفي في الخطوة الأولى عند بدء التحرك ويظهر مجددًا في الخطوة الأخيرة عند التوقف.

تمت إضافة توقع الدوران. هذا سيجعل الدمية تنظر إلى الاتجاه الذي ستدور فيه. إنه موقوف تشغيله افتراضيًا.

لاستيعاب الإعدادات الجديدة، تم تحديث إعدادات معاينة الدمية أيضًا.

معاينة الدمية وتحديث قائمة التعديل السريع.

معاينة الدمية وتحديث قائمة التعديل السريع.

شاشة عنوان OooDorienooo: أحد الدمى على اليسار يمشي مثل جون كليز في Ministry of Funny Walks. ويرجع ذلك إلى التغيير الذي طرأ لإبقاء كرات القدمين فوق مركز قاعدة المنحوتة. إليك مقطع فيديو يوضح المشكلة وحلًا سريعًا لها.

كقاعدة عامة، من الأفضل تجنب تحريك الدمية بعيدًا عن القاعدة إذا أردت استخدام الرسم المتحرك الإجرائي. إذا قمت بذلك، تأكد من إحضار معدات الدمية إلى القاعدة مرة أخرى عندما تحتاج إليها لبدء المشي إجرائيًا.

معلومة في دائرة

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.