البقاء على الشاشة (الهلاك خارج الشاشة) والمؤشر خارج الشاشة

تُستخدم هذه الميزات بشكل شائع في التصميمات التعاونية، للإشارة إلى جانب الشاشة الذي توقف فيه اللاعب عندما لم تعد الكاميرا قادرة على تتبعه. إذا لم يأتوا في الوقت المناسب، فأفنيهم وأعدهم مجددًا.

لكم يكن يعمل المؤشر خارج الشاشة والهلاك خارج الشاشة بصورة صحيحة في Early Access.

للحصول على المؤشر دون هلاك اللاعبين خارج الشاشة، كان على المستخدم تشغيل "البقاء على الشاشة" (هلاك خارج الشاشة) وإيقاف تشغيل "مؤشر خارج الشاشة". كان ذلك خطئًا وغير منطقي. أصلحنا هذه المشكلات ولكن كان لذلك مشكلات ثانوية أخرى.

في Driven to Death، يكون الهلاك خارج الشاشة نشِطًا عكس المؤشر خارج الشاشة. يعني هذا بالرمز الجديد أن اللاعبين لا يحصلون على مؤشر ويهلكون خارج الشاشة. يبدو هذا عكس نوايا المصمم. يؤدي إيقاف تشغيل "البقاء على الشاشة" وتشغيل "مؤشر خارج الشاشة" إلى إصلاح هذه المشكلة. يجب تطبيقه على جميع أجهزة مستشعرات وحدة التحكّم ذات الصلة.

معلومة في دائرة

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.