تغييرات على الترنح

واجه بعض المستخدمين تأثيرًا سلبيًا على الرسوم المتحركة الإجرائية للشخصيات التي تستخدم الترنح. أُجريت تغييرات على الترنح ليصبح بمثابة تأثيرًا كاملًا للجسم بدلاً من التركيز فقط على الوركين. أتاح لنا ذلك إعداد دورات ركض أفضل وأكثر تنوعًا في أنحاء اللوحة وشعرنا أنها كانت تغييرات ناجحة.

قد نعيد النظر في الرسوم المتحركة الإجرائية في المستقبل ونأمل أن نضيف المزيد من أشرطة التمرير وعناصر التحكم. في الوقت الحالي، لدي حل مؤقت قد يجده المستخدمون مثيرًا للاهتمام. يمكن تحقيق ذلك باستخدام الإطار الأساسي IK (يُطبَّق أثناء التحريك باستخدام R2) على الجزء العلوي من الجسم (الجذع). استخدم قوة إشارة متغيرة لتشغيل الإطار الأساسي بناءً على مقدار تمايل الكتف الذي تريده. في هذا المثال، أستخدم عدَّادًا لتحديد إشارتي الجزئية، ولكن يمكنك استخدام طرق أخرى. سيحتاج الرسم المتحرك للجذع إلى إيقاف أو تصفية أثناء التعامل مع بعض الرسوم المتحركة الأخرى.

معلومة في دائرة

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.