Especificaciones técnicas y de contenido de la DreamsCom '22

El evento de este año presenta tres plantillas con las que trabajar. Estas normas se aplican a todas las plantillas y te avisarán cuando se apliquen a alguna en específico. La Cabina de música tiene una sección específica que encontrarás al final para ayudarte a conectarle tu pista.

¡Elige una de las plantillas de la colección, remézclala y empieza a crear tu exhibición! Solo puedes enviar un tipo de exhibición de los tres disponibles, así que escoge la que se ajuste a lo que quieres mostrar.

Ten en cuenta que el contenido debe ser tuyo. Eso significa que no puedes usar la propiedad intelectual de otras personas. Debe cumplir nuestras normas de la comunidad.

Conceptos básicos de la exhibición#

Los límites de termómetro para tu exhibición dependen de la plantilla seleccionada.

Aquí tienes la lista de límites para cada plantilla.

PuestoStandCabina de música
8% juego5% juego10% juego
10% gráficos5% gráficos5% gráficos
5% audio10% audio10% audio

Dimensiones de la exhibición#

Las dimensiones también dependen de la plantilla que estés usando. Cada una contiene un artilugio de regla oculto que te permite conocer sus límites. Esta regla puede mostrarse seleccionando la herramienta Mostrar/Ocultar en el menú Herramientas. Debes dejar el artilugio medidor en el puesto, pero puedes ocultarlo de nuevo usando la herramienta Ocultar.

En la siguiente tabla podrás ver las dimensiones de cada plantilla.

PuestoStandCabina de música
8.5m x 3.5m x 6m2.5m x 3.5m x 2.5m1m x 2.5m x 1m

¡Cualquier cosa que crees para la exhibición debe colocarse en su totalidad dentro de estos límites! Nada de lo que coloques allí puede superar los límites establecidos. Esto incluye cualquier objeto que se mueva hacia fuera de la exhibición usando la lógica, por animación o cualquier otro medio. Las imágenes deben quedarse dentro de la exhibición, incluso si las retocas para duplicarlas, de modo que ajustes como Alrededor de la cámara están descartados. Las zonas de artilugios, como las zonas de activación, también deben estar dentro de los límites de la exhibición.

Marioneta#

La marioneta que usaremos es una marioneta hecha especialmente para el evento. Te ofrecemos una escena de prueba para que recorras tu puesto con la marioneta personalizada y la configuración de cámara que vamos a usar.

Lógica y artilugios#

Tu puesto no puede incluir lógica que modifique la interacción con la escena en la que se sitúa, de modo que no se permiten artilugios como Puntos de control, Burbujas de premio, Ajustes globales, Variables o Modificadores de variables. Tu exhibición no puede tener Gestores o Modificadores de salud, porque podrían afectar a la marioneta. Tampoco se permite usar Emisores ni Destructores, debido al posible impacto de los objetos duplicados en la tasa de fotogramas y en la exhibición en sí. Por último, la exhibición no puede tener puertas.

Si quieres, puedes usar Vibración, pero solo debe activarse cuando la marioneta esté dentro de los límites de la exhibición y solo debe usarse si tiene sentido que se active. Por último, puedes usar Aplicadores de fuerza en tu exhibición y puedes usarlos para que afecten a la marioneta, pero no pueden expulsarla de la exhibición a gran velocidad. Tampoco pueden mover la marioneta verticalmente más allá de los límites indicados por el artilugio de medición oculto.

 Luces e iluminación

La cantidad de artilugios de luz que puedes usar en tu puesto está limitada. Consulta la siguiente tabla para saber cuántos puedes incluir.

PuestoStandCabina de música
Máximo de 5 artilugios de luzMáximos de 2 artilugios de luzSin artilugios de luz

Puedes añadir un máximo del 40% de brillo a las imágenes o esculturas de tu exhibición, siempre que la luz emitida no supere los límites indicados. Para hacerlo más sencillo (suponiendo que no quieras que tu escultura emita luz), puedes retocar la escultura o imagen brillante y configurar el ajuste Emitir luz del brillo como "Nunca" en las esculturas, o desactivar el ajuste Emitir luz del brillo en las imágenes.

Si quieres probar tu escena con la iluminación del evento, puedes usar la escena de prueba que hay en la colección. No añadas artilugios que puedan afectar a las imágenes de las escenas enteras, ni siquiera Sol y cielo o Degradados y efectos.

 Texto y sonido

¡Puedes añadir visores de texto al puesto! Sin embargo, asegúrate de que el texto esté configurado como En escena (lo encontrarás en la pestaña Opciones). El ajuste Siempre encima no debe estar activado, pero puedes usar el ajuste Mirar a la cámara, siempre que el texto no supere las dimensiones de la exhibición al girar.

El sonido situado en la exhibición solo debe escucharse dentro de las dimensiones de la misma. Puedes lograrlo añadiendo una zona de activación que permita el audio dentro del puesto o puedes usar Panoramización 3D en cada sonido e instrumento para que no pueda escucharse fuera. Puedes hacer pruebas usando más exhibiciones colocadas en paralelo a la tuya en la Escena de prueba. Si puedes girar la cámara estando en otro puesto y escuchar el sonido del otro, tendrás que retocar los ajustes de Panoramización 3D de los sonidos e instrumentos situados dentro. Además, asegúrate de que los sonidos de tu puesto no tienen un volumen demasiado elevado; puedes usar las pistas de Música de Mm para comparar el volumen y retocarlo convenientemente.

 Normas de la Cabina de música

Habrás observado que la Cabina de música es diferente del Puesto o Stand normales. Incluye algo de lógica y un visualizador para mostrar la pista de música.

Aquí tienes algunas normas para añadir tu propia pista de música a la cabina.

- Empieza remezclando la plantilla Cabina de música de la colección. - Muestra los detalles de Cabina de música presionando L1 + X y abre el microchip Cabina de música. - El microchip tiene el artilugio de texto desactivado para ayudarte a añadir la pista:  - 1. Escribe el nombre de la pista y del artista en el artilugio de texto llamado “Pista y nombre de artista”.  - 2. Abre el microchip con la etiqueta “Pon aquí tu pista” y crea tu música en la línea temporal incluida o sustitúyela por tu propia línea temporal.  - 3. Asegúrate de que los nodos Reiniciar línea temporal, Velocidad de reproducción y Posición del cabezal estén conectados a sus correspondientes entradas y salidas.

Además de añadir tu música a la Cabina de música, puedes:

- Eliminar o editar la señal giratoria que hay sobre la Cabina de música. - Eliminar o editar el visualizador y la pantalla del visualizador. - Pintar y cambiar el estilo y efectos de revestimiento de la escultura base. - Eliminar o añadir imágenes siempre que estén dentro de los límites definidos por el artilugio medidor oculto. - Añadir esculturas, siempre que permanezcan dentro de los límites definidos por el artilugio medidor oculto y que no impidan acceder a los auriculares. - Añadir tu propia lógica para crear tu propio visualizador y efectos.

No puedes:

- Editar la escultura base de la Cabina de música. - Editar las esculturas de los auriculares y el soporte para auriculares. - Editar los artilugios y lógica congelados incluidos.

 Escena de prueba

Como se indica en las normas, proporcionaremos una escena de prueba en la colección. Puedes estampar tu cabina y moverte con la marioneta que hay en la escena.

La iluminación y la configuración de degradados de la escena son muy parecidas a lo que usaremos en el evento.

Por último, asegúrate de probar tu exhibición con varias configuraciones, como diferentes orientaciones y contra los muros del fondo o a los lados.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.