DreamsCom 21: Como se vio en la retransmisión

Una captura de pantalla de Nepheline, la gemela orco, frente a una mazmorra en Ancient Dangers: El cuento del murciélago.

Una captura de pantalla de Nepheline, la gemela orco, frente a una mazmorra en Ancient Dangers: El cuento del murciélago.

Ancient Dangers: El cuento del murciélago#

por Media Molecule

Confía en nosotros cuando te decimos que no tienes ni idea del caos que pueden provocar dos orcos adolescentes y un duro murciélago. No tardarás mucho en descubrirlo por ti mismo. Aniquila esqueletos merodeadores y consigue combos potenciados por el rayo en este desafiante juego de lucha enfocado en el combate, en el que puzles con bombas, al estilo de Zelda, y un modo berserk al estilo de God Of War, te ayudarán a abrirte paso por mazmorras hasta alcanzar un fabuloso tesoro... y enemigos legendarios. Puedes enfrentarte a la lucha en solitario o traerte a un amigo a tu misión, con el modo cooperativo local. Necesitas a tu gemelo para ganar, después de todo.

Captura de pantalla de un tren de juguete de madera para Tren.

Captura de pantalla de un tren de juguete de madera para Tren.

Tren#

por Media Molecule

Los fans de Dreams veteranos estarán familiarizados con el juego del tren de madera de John Beech, el diseñador jefe de Media Molecule, ahora llamado oficialmente Tren. Una labor de amor que Beech empezó poco después del lanzamiento de Dreams. Fue su forma de hacer un proyecto que fuera “lo bastante pequeño para que yo pudiera hacerlo, pero también con tan buenos acabados y tan pulido como un juego AAA”. Sin duda, el detalle gráfico es asombroso, pero la personalidad de Tren brilla de verdad en el diseño de los puzles basados en físicas que muestran a Beech ingeniosamente readaptando intercambiadores de vías, plataformas giratorias y mucho más para presentar una serie de desafiantes pistas por las que transportar el cargamento de forma segura. Ahora, con la ayuda de un equipo, Beech incluso está trabajando en un modo de ‘crea tu propia pista’: el perfecto añadido para un juego sobre reconectar con el disfrute de construir y jugar.

Captura de pantalla de una planta bomba en una cueva, de Megapenguin Rehatched.

Captura de pantalla de una planta bomba en una cueva, de Megapenguin Rehatched.

Megapenguin Rehatched#

por Media Molecule y la comunidad de Dreams

El pingüino espacial supermusculado favorito de todos (¿Qué? ¿Conoces algún otro? Pues eso) ha tenido un mes movidito. Los primeros tres niveles de Megapenguin Rehatched (una aventura de ciencia ficción en constante evolución, colaborativa entre nosotros en Mm, y... bueno, tú) se publicaron a finales de junio. Desde entonces, hemos visto a nuestro intrépido oficial científico en todas las redes sociales, porque a los creadores les gusta hacer que se mueva, que encuentre el amor e incluso que explote (cuidado, vamos a hacer que llegue a casa con el resto de su flota y de una pieza, ¿de acuerdo?). Team Megapenguin ha estado jugando (y graznando a) los primeros niveles aportados por la comunidad y tenemos nuestros propios planes para que la historia avance. Atentos a este... bueno, espacio.

Captura de pantalla de una escena en una biblioteca de Afterimage.

Captura de pantalla de una escena en una biblioteca de Afterimage.

Afterimage#

por rocky_with_a_gun

De vez en cuando llega una creación de Dreams que nos asombra a todos en Media Molecule. Afterimage es una de ellas. Mediante cuidadosas esculturas y una ingeniosa iluminación, Oscar Hocking (conocido en el juego como rocky_with_a_gun) ha conseguido un estilo artístico con sombreados planos equiparable al de Kentucky Route Zero, y ese aspecto no se parece a nada que hayamos visto en Dreams. Se trata de una surrealista experiencia narrativa que se desarrolla entre una paleta de suaves tonos pastel, mientras ayudas a la protagonista, Hunrosa, a averiguar por qué ve al fantasma de su mejor amiga (que está muy viva, por cierto) y descubres que hay más de una forma de estar embrujada.

Dos personajes enfrascados en un duelo de artes marciales en Noguchi's Bell.

Dos personajes enfrascados en un duelo de artes marciales en Noguchi's Bell.

Noguchi’s Bell#

por CyberSheepFilm

El equipo internacional detrás de la asombrosa serie animada de samuráis, Noguchi’s Bell, ha llegado a la DreamsCom, y encima con nuevo material. El episodio 1 de Noguchi’s Bell dejó a nuestro héroe al cuidado de un insólito mentor: esta asombrosa nueva entrega muestra a los dos entrenando con fluidez, estilo y bastante humor mientras el comerciante entrena a Noguchi para las peligrosas pruebas que le esperan en su búsqueda de la verdad. También podemos ver a un personaje nunca antes visto que observa una ciudad ardiendo con una luz naranja y repleta de autos voladores. Podemos esperar que este épico viaje nos lleve a lugares insospechados.

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Una escena en la que el jugador está escogiendo un diálogo para Pig Detective, de Pig Detective and the Beast of Boffington.

Una escena en la que el jugador está escogiendo un diálogo para Pig Detective, de Pig Detective and the Beast of Boffington.

Pig Detective and the Beast of Boffington#

por Team Pig Detective

Lo conoces. Te gusta (y si no es así: entra en Dreams y juega todo el catálogo de Pig Detective hasta el momento o, que Dios nos ayude, te echamos de la revista. De algún modo). Sí, el investigador privado porcino (doblado como siempre por el mismísimo Ed Hargrave de Mm) vuelve en este sobrecogedor y cosquilleante relato de un cerdo contra una bestia, cuya demo es un imprescindible de esta DreamsCom. Lo tiene todo: peligro, intriga, guiños para los fans, elegante diseño de la IU, una canción pegadiza y una máquina expendedora interactiva llena de pasteles de piña. Un detalle especialmente exquisito es llamar al mapa que encuentras simplemente “el primero”: la perspectiva de encontrar otra aventura oink-and-click de varias horas con este nivel de calidad es tan emocionante que nos deja sin palabras.

Captura de pantalla de un pequeño personaje saltando por el retorcido mundo de Purgatory Panic.

Captura de pantalla de un pequeño personaje saltando por el retorcido mundo de Purgatory Panic.

Purgatory Panic#

por surrounded_

Revolucionario en todos los sentidos de la palabra, el vertiginoso juego de plataformas de surrounded_, Purgatory Panic, es un caramelito brutalmente desafiante y endiabladamente ingenioso. Aquí exhibe toda su experiencia en el definido arte 2D (Ultimate 6-in-1 Retro Game Multicart), pero ahí es donde acaba cualquier parecido con su obra anterior. Evolucionando a partir de su historia con un botón, Purgatory Panic es un juego de plataformas ambientado en fascinantes fases espirales que giran y mutan de forma que parecen moverse hacia ti desde lo más profundo de la pantalla a medida que te aventuras por ellas. El movimiento y el salto en pared parecen tan precisos y ajustados como en los clásicos del género, como Celeste o Super Meat Boy. Sin embargo, no tiene interés en quedar por debajo de sus influencias. La confianza en su singular estilo artístico, absorbente jugabilidad e hipnótica banda sonora de landroid9000 hacen que Purgatory Panic destaque de un salto.

Un robot resolviendo puzles para avanzar por el vientre de la DreamsCom en Porto.

Un robot resolviendo puzles para avanzar por el vientre de la DreamsCom en Porto.

Porto#

por Cubixphere

Publicado durante el acceso anticipado a Dreams, Porto presionó todos los botones adecuados, ganándose su reputación como una de las genialidades originales del dreamiverso. Dos años después, Cubixphere ha resucitado al adorable robot junto con un paquete de trucos completamente nuevos. Esta maravillosa demo independiente envía a Porto a una aventura exprimecerebros en las profundidades de la mismísima DreamsCom. Hay nuevos puzles por resolver, traicioneras plataformas por cruzar y una caja llena de personajes de Mm y la coMmunidad ocultos entre bambalinas. La dirección de arte es familiar pero refinada, mientras que los enigmas están siempre bien planteados. Solo tienes que presionar un botón y verás que el clásico Porto ha vuelto, y mejor que nunca.

El Bro captura al jugador en Brocery Store 2.

El Bro captura al jugador en Brocery Store 2.

Brocery Store 2#

por RbdJellyfish

La demo más aterradora de la DreamsCom hará que dejes de comprar en tiendas de comestibles el resto de tu vida. En la adorada Brocery Store, tú (el Bro titular) arrasas un supermercado hasta los cimientos usando solo las manos. La secuela hace algo muy diferente. Ya no eres el villano de la obra sino un cliente ordinario intentando comprar productos básicos. El Bro, en este caso, está para impedírtelo. La baja iluminación y los tonos grises hacen que cada paso por la tienda sea aterrador, nuestras pisadas resuenan incómodamente mientras nos deslizamos por los pasillos buscando ciertos artículos... antes de que el Bro nos vea. Gracias al superior diseño de sonido, las persecuciones a lo Amnesia son estresantes y horribles, incluso antes de que veas el golpe final que da RbdJellyfish: lo que hace que Brocery Store 2 sea compatible con RV. Buena suerte y no te olvides de traer una bolsa. Una bolsa para cadáveres sí.

Lou, el adorable personaje dinosaurio, se acerca a una casa en Lou Moves In.

Lou, el adorable personaje dinosaurio, se acerca a una casa en Lou Moves In.

Lou Moves In#

por byvsen

El amable y megatalentoso animador de personajes byvsen presentó a Lou ante la comunidad de Dreams hace un tiempo. DreamsCom nos da algunas pistas más sobre el corto del dinosaurio: el tráiler ambientado en lo más profundo del bosque revela la agradable morada a la que se está mudando (además de usar un truco visual para sugerir sutilmente que podría tener algo de mala suerte, o quizás sea su propia torpeza, en el proceso). El puesto de byvsen te permitirá ver más de cerca la nueva casa de Lou y te hará querer aún más a este delicioso personaje. Si te vas sin probar uno de los muchos waffles calientes que Lou ha preparado con cariño para los visitantes hambrientos, no tienes corazón.

Modelos de los excelentes robots secuaces de DEADZONE: ABERRATION.

Modelos de los excelentes robots secuaces de DEADZONE: ABERRATION.

DEADZONE: ABERRATION#

por NauticalSquatch, SoundsLikeTreble, VORiUM-, PieceOfCraft, gavinjta007, JTBKnuggetsauce, ghostfruit64, duckenomics, RurouniDan, Typhus667

Nuestro primer vistazo a la secuela del hilarante y aterrador juego de disparos en primera persona, DEADZONE, condujo a varias interrupciones en las reuniones de Mm mientras explicábamos jadeantes cómo las armas “se convierten realmente en otras armas” y hablábamos largo y tendido sobre “el enemigo que empuña su cuerpo como un garrote”. El ahora ampliado equipo, encabezado por NauticalSquatch, tiene un talento sin igual; el juego se exhibe en una carnosa presentación que evoca a los buenos viejos tiempos de DOOM (gracias al famoso diseñador de monstruos de Dreams, Typhus667, cuya obra es aterradoramente evidente aquí). Es un pequeño adelanto, todo hay que decirlo, pero es increíblemente profesional. ¿Qué tenemos que destrozar y reventar para ver algo de gameplay?

Una intimidante figura visita un fallido restaurante en Dream Chef: World Tour.

Una intimidante figura visita un fallido restaurante en Dream Chef: World Tour.

Dream Chef: World Tour#

por nonodragon12

La demo de Dream Chef: World Tour clava la estética de novela visual con una IU clara y elegante que recuerda a los juegos Persona, un colorido arte de personajes 2D y una deliciosa banda sonora lo-fi. Por pura mala suerte, has entrado en un restaurante a punto de cerrar: cuando llega otro visitante inesperado, repentinamente tienes que encargarte de resolver la situación (como suele suceder en los videojuegos). Y aquí es donde las cosas se vuelven complicadas, mientras usas al duende controlado por el control de movimiento y la mano que tiene conectada para amontonar tantos espaguetis a la boloñesa como sea posible en el límite de tiempo, como en Diner Dash. Las graciosas físicas hacen que todo sea caótico, pero hay un montón a lo que hincarle el diente: probablemente quieras mejorar tus habilidades y preparar tus manos para cocinar hasta llegar a la cima.

Imagen promocional del festival de música organizado por la coMmunidad, el DreamsFest.

Imagen promocional del festival de música organizado por la coMmunidad, el DreamsFest.

DreamsFest#

por beardofcats88, pinkbelt, oLiamS47o, TAPgiles, animeboy0021, RadLaddy, DissObeyGames

El DreamsFest no es el típico evento organizado por la comunidad: es un festival de música completo que se celebra por todo el mundo. Escoge cualquier lugar del mundo y mira cómo algunos de los músicos con más talento de Dreams actúan “en directo” en el escenario. Toda la operación está dirigida por beardofcats88, que tiene un montón de experiencia gestionando proyectos a gran escala como este, y se nota. Recibirás tu propio pasaporte de la DreamsFest y actividades diseñadas para asegurar que tienes la mejor experiencia de tu vida (incluso puedes diseñar tu propia tienda de campaña, para colocarla en el festival, en el juego, ya mismo). ¿Un increíble espectáculo, posible gracias a PlayStation desde la comodidad de tu casa y con la garantía de que no habrá nada de barro? Apúntanos.

Un valiente guerrero examina el escenario en MODI: Son Of Thor.

Un valiente guerrero examina el escenario en MODI: Son Of Thor.

MODI: Son Of Thor#

por ShaneMarshall3D

Resonando con los rayos y con una atmósfera imponente, MODI: Son Of Thor es un pequeño juego de acción y plataformas muy pulido y bien diseñado que aún está en desarrollo. El creador detrás de esto es el animador y artista 3D, Shane Marshall y desde los primeros segundos del primer capítulo es evidente que se trata de un juego en manos de un profesional. Preciso combate empuñando un martillo, complicados saltos entre plataformas y un elegante sistema de movimiento

muestran un increíble potencial. Por supuesto, Marshall quiere compartir algunas noticias sobre el desarrollo del siguiente capítulo, así que si tu primera impresión de este God Of War en miniatura ha hecho que salten chispas, asegúrate de ver la entrevista al desarrollador en Twitch.

Una asombrosa vista sobre el exuberante paisaje de The Crystal Guardian.

Una asombrosa vista sobre el exuberante paisaje de The Crystal Guardian.

The Crystal Guardian#

por Adventum Games

Siempre es especial ver mundos a gran escala hechos en Dreams, pero The Crystal Guardian parece jugar en su propia liga. El tráiler original de este juego de plataformas y puzles tuvo un gran impacto en las redes sociales y este está listo para causar un impacto aún mayor, mostrando el mundo del juego en movimiento. Las amplias vistas que se muestran se dan un aire a Breath Of The Wild o Genshin Impact, con sugerentes monumentos a lo lejos pidiéndote que los explores. Se pueden ver con detalle los bosques por los que se cuela la luz del sol, misteriosas ruinas que explorarás junto a tu amigable zorro de dos colas, y un breve vistazo de lo que parece ser la capacidad de agarrarse. Los enemigos a los que te enfrentarás permanecen ocultos por ahora, pero en la entrevista le haremos más preguntas sobre ese gólem de piedra insinuado en la cuenta de Twitter de Adventum Games.

La maravillosa juguetería de peluches virtual que es Deh Plushies.

La maravillosa juguetería de peluches virtual que es Deh Plushies.

Deh Plushies#

por Yah_Deh

La acogedora y agradable juguetería de Yah_Deh es legendaria en el dreamiverso: hay pocas creaciones como ella. Creada originalmente para la jam Vacaciones de Navidad, se ha ido actualizando desde entonces para ajustarse a todas las estaciones. Es una minuciosamente organizada (y optimizada) exhibición de los brillantes diseños de los juguetes de su creador, que suelen proceder de las sugerencias y peticiones de los espectadores de su retransmisión en Twitch; los divertidos Foodimals en particular parece que podrían ser un fenómeno popular, incluyendo a Waffle Cat, Sushi Dragon, Parferret y Avocadodo Toast entre sus acariciables filas. Por suerte, Yah_Deh ha creado una versión de la tienda para el recinto de la DreamsCom de este año. Si alguna vez has querido tomarte una foto con un Pancake Shark, ahora es tu oportunidad.

Un jugador buscando recursos para sobrevivir en SurvivEscape.

Un jugador buscando recursos para sobrevivir en SurvivEscape.

SurvivEscape#

por LyzLdy

Esta es la primera demo de juego completa en el dreamiverso para el proyecto de LyzLdy durante casi dos años, un ingenioso juego de supervivencia que haría temblar hasta a Bear Grylls. Con un diseño del mundo y elementos del destacado colaborador IansaneArtist, SurvivEscape deja al jugador incapacitado y solo, pero le entrega un conjunto de herramientas realistas, incluyendo un reloj funcional y un sistema de orientación, con los que podrá averiguar cómo salir del apuro. Es un desafío muy ajustado que hace que los jugadores luchen no solo para mantenerse mentalmente estables, sino también físicamente capaces. Lyz ha estado retransmitiendo el desarrollo con regularidad y ha sido fascinante ver cómo crecía el proyecto, pero ¿prosperarás tú igual en la naturaleza? Solo hay una forma de saberlo.

El personaje del título se enfrenta a un enemigo en Shaz.

El personaje del título se enfrenta a un enemigo en Shaz.

Shaz#

por DirtyHarolds

El año pasado el puesto de Shaz, creado por un miembro de TeamPD, nos volvió locos con su interactividad y su ingenio. Así pues, apenas podíamos contener nuestras emociones cuando vimos que la DreamsCom de este año ofrecía una demo jugable con el adorado cubo de Australia. Comienza con unos deliciosos licks de Prince_Tahra, seguidos por una secuencia que revela que en este mundo hay algo más que el australiano de pelo largo del título. Este melenudo juego incluye un atrevido robo, una resolución de puzles con armas y un extremadamente tonto (aunque lógico) método de movimiento. Revelar mucho más podría estropear algunas de las hilarantes sorpresas que te aguardan. De todos modos, DirtyHarolds (sí, tú, que nos estás leyendo) ¿no deberías estar trabajando en Shaz?

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.