¡Despierta tu inspiración con el Generador de ideas de BAFTA YGD!

Para los artistas, no hay nada más aterrador que una hoja de papel en blanco. No hablamos en el sentido literal de la palabra (aunque, personalmente, no puedo poner un pie en una papelería sin dar un gritito) sino en el sentido figurativo. ¿Qué sucede cuando te apetece crear, pero no tienes ideas?

La solución: hacer algo que las tenga por ti. Presentamos... nuestro nuevo Generador de ideas, ¡hecho en Dreams por nosotros, la gente de Media Molecule, en colaboración con BAFTA Young Game Designers(se abre en una nueva pestaña)!

Captura de pantalla de nuestro colorido Generador de ideas, hecho en Dreams por Martin Nebelong. Ha generado ‘Acción’, ‘Espacio’, ‘Elimina a todos los enemigos’ y ‘Evitar enemigos’. El comodín dice, ‘Fantasía’.

Captura de pantalla de nuestro colorido Generador de ideas, hecho en Dreams por Martin Nebelong. Ha generado ‘Acción’, ‘Espacio’, ‘Elimina a todos los enemigos’ y ‘Evitar enemigos’. El comodín dice, ‘Fantasía’.

Logo de BAFTA Young Game Designers

Logo de BAFTA Young Game Designers

Jugar después

(Tienes que tener Dreams)

Video del Generador de ideas en acción.

Inspirado por BAFTA YGD, el especialista superestrella de Dreams, Martin Nebelong, creó un práctico dispensador de conceptos virtual que escupe instrucciones de jam de juego con un desenfreno salvaje. Desde el género hasta el objetivo, pasando por el entorno en el que se desarrolla tu aventura y las reglas que debe seguir el jugador (incluso un “comodín” que puede aportar un giro inesperado a todo esto); la inspiración está a solo un botón de distancia.

Captura de pantalla de nuestro colorido Generador de ideas, hecho en Dreams por Martin Nebelong. Ha generado ‘Juego de rol’, ‘Supermercado’, ‘Captura’ y ‘Solo puedes moverte hacia adelante’. El comodín dice, ‘Algo aterrador’.

Captura de pantalla de nuestro colorido Generador de ideas, hecho en Dreams por Martin Nebelong. Ha generado ‘Juego de rol’, ‘Supermercado’, ‘Captura’ y ‘Solo puedes moverte hacia adelante’. El comodín dice, ‘Algo aterrador’.

“Dreams es una gran herramienta: cuenta con tantas opciones y los jugadores pueden sufrir fácilmente una parálisis por análisis”, explica nuestra gerente de desarrollo comercial, Sarah Brin. Ella pensó que un generador de ideas podría ser una excelente forma de desafiar a los creadores a que pensaran de manera diferente. Es un concepto que ha existido durante mucho tiempo, afirma mientras señala el mazo de cartas Oblique Strategies de Brian Eno como un ejemplo claro de una herramienta similar que se usa para generar creatividades. “Así que redacté un informe y Martin comenzó a construir el Generador de ideas”.

La conexión con BAFTA Young Game Designers fue muy natural. “Estamos en contacto con BAFTA en todo momento”, dice Sarah, alabando los recursos que ofrecen para profesores de jóvenes desarrolladores de videojuegos; la Baraja de cartas generadora de ideas(se abre en una nueva pestaña) es uno de ellos. “Y pensamos, espera, BAFTA tiene una baraja de cartas increíble. ¿Y si colaboramos con BAFTA Young Game Designers para nuestro Generador de ideas?”.

Captura de la pantalla inicial de nuestro nuevo Generador de ideas, hecho en Dreams por Martin Nebelong.

Captura de la pantalla inicial de nuestro nuevo Generador de ideas, hecho en Dreams por Martin Nebelong.

Las creaciones en Dreams pueden participar en el concurso anual de los BAFTA YGD; nuestro Mystical_Vortex_, creador de The Little Ninja, fue finalista en la edición de 2021. No es ningún secreto que Dreams está lleno del tipo de genio creativo que le encanta celebrar a los BAFTA YGD. Así pues, tiene todo el sentido del mundo que colaboremos y hagamos algo diseñado para que no pare el flujo de ideas brillantes.

Captura de pantalla de un personaje ninja que mira un bosque de bambú en The Little Ninja, hecho en Dreams por el nominado a los BAFTA YGD, Mystical_Vortex.

Captura de pantalla de un personaje ninja que mira un bosque de bambú en The Little Ninja, hecho en Dreams por el nominado a los BAFTA YGD, Mystical_Vortex.

“Los BAFTA YGD se crearon para brindar a los jóvenes las herramientas, el estímulo y la confianza para crear y diseñar por sí mismos”, dice Lisa Prime, Directora del programa para niños y jóvenes de BAFTA. “Tuvimos la suerte de trabajar con Mm en algunos eventos en vivo a gran escala con jóvenes, y nos divertimos mucho colaborando en la creación de diferentes juegos en Dreams. Es tan emocionante ver cómo se desata la imaginación. Todos coincidimos en la importancia de la creatividad y animamos a los jóvenes a expresarse a través de sus propios juegos y conceptos”.

“Esperamos que esta sencilla herramienta ayude a los jóvenes para que desaten y dirijan toda su creatividad en su viaje a lo largo de la creación de sus juegos”, continúa Prime. “Puede ser abrumador decidir por dónde empezar, así que aquí tienes una forma efectiva para que puedas reflexionar sobre los diferentes aspectos de tu juego. Si el primer giro no te emociona, simplemente gira de nuevo y mira si las siguientes sugerencias te ayudan a pensar de manera diferente.”

“El año pasado en los BAFTA fue muy emocionante ver al primer finalista de Dreams, que recayó en The Little Ninja de Mystical_Vortex, y estamos deseando que muchos más jóvenes compartan sus juegos y conceptos con nosotros para que podamos apoyarlos en sus próximos pasos, para trabajar, potencialmente, en juegos”.

¿Quién sabe? Quizás nuestro elegante Generador de ideas pueda convertir a aún más talentosos jóvenes soñadores en leyendas nominadas a premios.

¿Por qué no haces girar el generador y lo ves? Y si tienes curiosidad por cómo exactamente ha conseguido Martin crear el Generador de ideas usando Dreams, estás de suerte. Hoy, a 12:00(MX) / 14:00 (AR), en nuestro canal de Twitch(se abre en una nueva pestaña), charlaremos con Martin, Sarah y Lisa, de BAFTA YGD, sobre el funcionamiento interno de esta tómbola de delicias artísticas.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.