Cápsula de colisión de la marioneta

Hemos hecho algunos cambios para intentar mejorar la colisión automática de la cápsula de la marioneta. Por desgracia, si a las marionetas les faltan brazos o piernas, la cápsula predeterminada puede ser más delgada que en el acceso anticipado.

Si nunca le has echado un vistazo a las propiedades de las físicas de tu marioneta, ¡es una buena excusa para hacerlo! Es un paso importante en la creación de cualquier personaje porque define cómo chocará con el mundo.

Si tienes cualquier problema con el comportamiento de las marionetas, sería bueno revisar la forma de la cápsula. En los siguientes ejemplos la cápsula se hizo más pequeña, de modo que choca con la escena de forma diferente y pierde su funcionalidad.

En estos casos el sistema vio un solo brazo y decidió, erróneamente, hacer la cápsula más corta/delgada. Esto solo debería ocurrir en marionetas cuya cápsula nunca se ha retocado. Si habías modificado la cápsula anteriormente, esta configuración debería mantenerse.

Estructura de un brazo en FeuFollet

Estructura de un brazo en FeuFollet

Estructura de un brazo en FPS Ninja

Estructura de un brazo en FPS Ninja

Somos conscientes de que este error reveló una limitación en el tratamiento de la cápsula de la marioneta. Intentaremos mejorarlo después de publicar el juego.

FeuFollet

La cápsula de colisión se volvió mucho más delgada. Esto está afectando a la detección de suelo de los personajes, además de suponer que puede moverse en el plano 2D más que antes. Para corregirlo, cambiamos manualmente la cápsula de la marioneta para que se ajuste mejor a su forma.

Forma de la cápsula en el acceso anticipado

Forma de la cápsula en el acceso anticipado

Forma de la cápsula en el Blu-ray

Forma de la cápsula en el Blu-ray

FPS Ninja

La marioneta no se mantiene trepando la pared. El tamaño de la cápsula de la marioneta cambió, haciendo que sea más delgada de lo esperado y haciendo que las zonas de activación fallen al detectar el escenario. Esto activa y cancela la escalada de la marioneta. La solución sencilla es volver a aumentar el tamaño de la cápsula.

Forma de la cápsula en el acceso anticipado

Forma de la cápsula en el acceso anticipado

Forma de la cápsula en el Blu-ray

Forma de la cápsula en el Blu-ray

Untitled space opera

Tras reiniciar los sensores, el personaje Admiral vuelve a su silla, pero su pose es incorrecta y es inestable. Esto parece ser debido a que la colisión de la marioneta está activada al moverse a la posición de la computadora, pero no se desactiva al volver a la silla. La silla y la marioneta chocan y empiezan a luchar. Asegúrate de desactivar de nuevo la colisión en el punto temporal al mover a Admiral.

Información en un círculo

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