Texto en el espacio de la pantalla

¡El problema de compatibilidad más esperado!

Añadimos una optimización para reducir el consumo de GPU para el texto de espacio de la pantalla de los artilugios de texto. Cualquier creación que use artilugios de texto en el espacio de la pantalla (incluyendo los subtítulos) ahora debería consumir un 5 % menos de GPU cuando el texto sea visible. La optimización solo es posible cambiando la forma en la que el texto en pantalla interactúa con los efectos de luminiscencia, destello de lente y barras negras.

Activación de Siempre encima para el texto en el espacio de la pantalla.

Activación de Siempre encima para el texto en el espacio de la pantalla.

Antes, el texto en el espacio de la pantalla usaba las opciones de bokeh (fijas) para la luminiscencia y el destello de lente, y no tenía en cuenta las barras negras. Ahora usamos los ajustes de corrección de color del juego para el texto, o ninguna corrección de color si está activado siempre encima, ahora disponible en la pestaña "opciones" del texto en el espacio de la pantalla.

Quizás sea necesario corregir algo de contenido; normalmente esta corrección es simplemente configurar el texto afectado para que esté "siempre encima". Entendemos que el texto se usa mucho, de modo que es probable que esto tenga un gran impacto en la comunidad, especialmente:

  • Si el texto debe mostrarse en la zona de barras negras.
  • Si el texto tiene que aplicarse sobre zonas muy luminosas del juego.
  • Para destacar un texto brillante sobre una luminiscencia intensa o un destello de lente en el juego.

Al hacer estas correcciones, recuerda que, al hacer doble clic sobre un artilugio de un microchip, se seleccionarán todos los artilugios del lienzo. Si en ese momento se retoca un determinado tipo de artilugio (texto) y se cambia un ajuste, solo lo cambiará para los artilugios seleccionados de ese tipo (además del campo de nombre del artilugio). Este truco puede hacer que realizar estas correcciones sea mucho más rápido.

Aquí mostramos algunos ejemplos que encontramos entre el contenido de los usuarios y cómo podemos repararlos para adaptarlos a este cambio en el código.

Dogs Run

Esta creación tiene solapamiento con la barra negra y texto al que afectan los efectos de pantalla. Puede solucionarse configurando el texto del espacio de la pantalla para estar "siempre encima" en la página de ajustes.

The Dentist – Heaven Ideas Intro

Esto es un ejemplo de texto de espacio de la pantalla al que afecta un efecto de pantalla. Hay que usar "siempre encima" en la página de ajustes.

Yamero

Otro ejemplo de texto de espacio de la pantalla al que afectan los efectos de pantalla. ¡Demasiada luminiscencia! Hay que usar "siempre encima" en la página de ajustes.

Mimeo Prophecy

Posiblemente el ejemplo más complejo de necesidad de usar "siempre encima". La creación utiliza profusamente varios artilugios de texto para crear su exclusiva IU. Algunos mensajes quedan solapados por las barras negras y deberían estar "siempre encima". En la IU para la salud y las estadísticas del jugador, el texto, con muchas capas, dejó de funcionar. La solución es activar/desactivar "siempre encima" para reorganizar el texto.

Pig Detective

Otro ejemplo de texto que queda solapado por barras negras. Hay que configurar el texto en la página de ajustes para que esté "siempre encima".

Forklift Licence

El texto de inicio del juego y de fin de nivel/puntuación es ilegible al estar sobre un fondo blanco. Haz que esté "siempre encima" en la página de ajustes.

Laser Bounce

Texto solapado por las barras negras al final de cada nivel. Es un artilugio de diálogo que solo necesita configurarse para estar "siempre encima" en la página de ajustes.

White World

Mini-Epic

Información en un círculo

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