Permanecer en pantalla (muerte fuera de la pantalla) e indicador de fuera de la pantalla

Estas funciones suelen usarse en creaciones cooperativas para indicar a qué lado de la pantalla fue el jugador cuando la cámara no puede seguirlo. Si no regresa a tiempo, mátalo y haz que reaparezca.

En el acceso anticipado, el indicador de fuera de pantalla y las funciones de muerte fuera de pantalla no funcionaban correctamente.

Para ver el indicador sin matar a los jugadores fuera de pantalla, el usuario tenía que tener activado "permanecer en pantalla" (muerte fuera de pantalla) y el "indicador de fuera de pantalla" desactivado. Esto era incorrecto y no tenía ningún sentido. Corregimos estos problemas, pero esto provocó algunos efectos secundarios.

En Driven to Death, la muerte fuera de pantalla está activada, pero el indicador de fuera de pantalla no. Con el nuevo código, esto significa que los jugadores no ven ningún indicador y mueren cuando no están en pantalla. Esto parece lo contrario de lo que querría el creador. Desactivar "permanecer en pantalla" y activar "indicador de fuera de pantalla" lo corrige. Hay que aplicarlo a todos los sensores del control necesarios.

Información en un círculo

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