Transiciones (puertas, puntos de control y artilugios de transición)

Hemos trabajado mucho en las transiciones para que sean más consistentes en todos los artilugios que las usan (de transición, puerta, punto de control) y darle al usuario más control. Esto puede haber provocado algunos problemas con versiones anteriores. Cosas que hay que buscar: transiciones que ahora son de un solo color en lugar de una foto, o en las que se invirtió la dirección de transición (esto es más evidente con la transición circular, porque el círculo se cierra en vez de abrirse o viceversa). En todos los casos, la solución debería ser bastante sencilla.

Otro cambio, que podría tener un efecto secundario, es que restablecer una escena con el artilugio de ajustes globales ahora volverá a ejecutar todas las transiciones de puerta.

Hidden treasure

La transición de nivel ahora es blanca. Solo hace falta restablecer el color de la transición de portal de entrada con el color negro y el brillo al 0 %.

En algunos casos, los usuarios pueden encontrar que se produce un efecto de transición constante donde no la había antes. Si cargas en una escena, o durante una escena, y aparece una transición que no desaparece, échale un vistazo a cómo se acciona la transición y el tiempo del barrido. Si se enciende y nunca se apaga, el barrido no cierra la transición. Si el artilugio de transición se encuentra al comienzo de una escena, es posible que quieras eliminarlo y cambiarlo por un artilugio de puerta con retoques de transición.

My garden

Al cargar la escena, hay una transición ejecutándose constantemente. Esto se debe a que hay un artilugio de transición siempre activado. El artilugio nunca se desactiva, así que nunca se cierra la transición. Hay que eliminar este artilugio de transición o hacer que se active brevemente al cargar el nivel, p. ej., usando una línea temporal para controlar la alimentación con el tiempo.

Información en un círculo

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