Haciendo que tus sueños sean amigables con los jugadores

Joe Florey, del equipo de investigación de usuario de PlayStation, pasó mucho tiempo observando cómo la gente jugaba Dreams. Y pasó mucho tiempo viendo cómo la gente jugaba tus sueños mientras observaba a los jugadores explorando sueños.

Así que, lo invitamos a escribir un blog para Media Molecule sobre las dificultades en la experiencia de los usuarios que pudo observar y cómo ayudar a los jugadores cuando se sientan estancados, perdidos o confundidos, ¡para que puedan disfrutar más tus creaciones!

Estos son los consejos de Joe para darles a los jugadores la mejor experiencia posible:

1. Enseña los controles de tu juego en contexto.

He visto muchos casos en el dreamiverso donde un juego parte con un esquema de controles, estos se muestran brevemente antes de desaparecer y luego no aparecen más. Los jugadores no pueden procesar toda esa información de una sola vez, en especial si no tienen contexto de dónde podrían llegar a utilizar esos controles. Enseñar los controles en el momento en que los jugadores los necesitan evitará que los jugadores se sientan sobrepasados y les aclarará cómo y dónde pueden usarlos a futuro.

Controles de agarre en Porto

Porto muestra instrucción sobre cómo tomar...

Controles de lanzamiento en Porto

...y lanzar cajas cuando los jugadores se acercan a una caja.

Controles de disparo en Grimy

Grimy enseña los controles de disparo cuando un jugador tiene un objetivo al que debe disparar para hacer un progreso.

2. Asegúrate de que los jugadores conozcan el objetivo.

Muchos niveles en Dreams dejan al jugador en un mundo, pero no le dan ninguna instrucción sobre lo que deberían hacer o a dónde deben ir. Frecuentemente veo jugadores que dejan de jugar niveles geniales porque no saben qué tienen que hacer. Muéstrales hacia dónde deben ir con la cámara o ilumina claramente el camino. ¿Hay que recolectar cinco maguffins mágicos? Dales instrucciones y muestra su progreso hacia el total.

Objetivos en The Saltine Sea

The Saltine Sea les da a los jugadores un contador al principio del nivel que les indica cuántos miembros del equipo deben encontrar.

Objetivos en Neonmancer

Neonmancer usa luz y ángulos de cámara para ir guiando al jugador por el nivel.

3. Refuerza el momento correcto.

La memoria humana es frágil y, a menudo, los jugadores olvidan lo que dices segundos después de decirles (es probable que ya estés familiarizado con los mensajes de calibración...). Esto significa que debes reforzar constantemente lo que el jugador tiene que hacer, de lo contrario, lo olvidarán, se confundirán y dejarán tu juego. Para evitar esto, refuerza la meta del jugador y controles clave constantemente, en especial en situaciones donde el jugador pueda necesitarlas.

Consejos en Eggbot

Eggbot recuerda a los jugadores para que usen la antorcha cada vez que entran a un área oscura.

Consejos en Kaiju - City Rampage

4. Entrega comentarios a los jugadores sobre lo que hacen.

Hay muchos elementos sutiles que los juegos profesionales hacen para entregarles comentarios a los jugadores. Un efecto de sonido y una pequeña animación cuando un jugador recibe o inflige daño o cuando se recargó la habilidad o activaron un detonante, todo eso puede hacer la diferencia en la experiencia del jugador.

Efectos visuales en Time Corruption

Time Corruption muestra un efecto visual y mantiene el estado de la "barra de tiempo" cuando un jugador ajusta el tiempo.

Efectos visuales en Kaiju - City Rampage

Los edificios y el personaje del jugador tienen una animación clara y efectos de sonido cada vez que reciben un golpe en Kaiju - City Rampage.

5. Prueba tu juego (y entrega buenas opiniones)

Lo mejor que puedes hacer, más que cualquier consejo, es probar tu juego. Pídele a un amigo, hermano o miembro de la comunidad que juegue tu juego. Idealmente, observa mientras juega (¡y evita decirle qué hacer!). Solo cuando veas a alguien más jugando, podrás apreciar todas las cosas que pueden llegar a confundir a alguien o lo haga sentirse perdido.

Si das opiniones sobre el juego de alguien más, evita decir solamente "quedé atorado" o “deberías dar más instrucciones”. Intenta explicar lo que te pasó y si es posible, explicar por qué te pasó. Los comentarios como “Me perdí las instrucciones al principio y no supe cómo cambiar mi arma” o “Me perdí intentando encontrar el camino al castillo” harán que el creador del nivel sepa dónde está el problema e intente solucionarlo o hacerlo más claro.

Información en un círculo

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.