Alimentar colisionabilidad y visibilidad

Esto no es un problema de compatibilidad entre versiones. Ya estaba en Sewer Sewer durante el acceso anticipado. Sin embargo, lo tratamos en la transmisión de la comunidad sobre la compatibilidad con las versiones anteriores y no pude decir nada útil. Así que pensé que deberíamos volver a tratarlo aquí y ofrecer algunos consejos.

Investigando más descubrí que cada sección de las alcantarillas tiene una zona de activación que detecta la cámara. Si se detecta la cámara, se alimenta la sección de la alcantarilla (es colisionable). Si no se detecta la cámara, se desactiva la sección de la alcantarilla, no es colisionable y el jugador cae del nivel.

Mi sugerencia inicial sería controlar la visibilidad de las secciones de la alcantarilla, no la alimentación. Al desactivar la visibilidad los objetos mantienen su capacidad de chocar.

Sewer Sewer scene collision lost by tuning off power based on camera detection (Colisiones perdidas en la escena de Sewer Sewer al desactivar la alimentación basándose en la detección de la cámara).

Pero esto no resuelve el que la cámara salga de la tubería y la oculte en el momento equivocado. Posiblemente, hacer la zona un poco más ancha lo evitaría.

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