Los ciclos de caminar procedural deben estar desactivados

¡Fácil de detectar y de corregir!#

Las mejoras en la detección del suelo hacen que, en algunos casos, las marionetas usen ciclos de caminar procedural cuando antes no lo hacían. En los casos que hemos encontrado, el personaje estaba estático en una pose que no era simplemente estar de pie, o corriendo con un ciclo de caminar personalizado mientras aún tenía un ciclo de caminar procedural activo. En ambos casos, la solución es desactivar el caminar procedural en el menú de retoque de la marioneta, normalmente usando un fotograma clave de la línea temporal para desactivar el caminar durante un periodo determinado.

Nuestro primer ejemplo de esto está en Green Guy on a Train. Podemos corregirlo añadiendo un fotograma clave a la línea temporal de la animación, desactivando el caminar procedural.

Corrección de caminar procedural en Green Guy on a train.

Otro ejemplo es también una secuencia, Last One Standing. La solución es la misma.

Corrección de caminar procedural en Last one Standing.

Otro ejemplo es también una secuencia, Bottle Cap Challenge – Crooked Anne -

Corrección desactivando la animación de caminar procedural en Bottle cap challenge.

Otro ejemplo es también una secuencia, Last One Standing. La solución es la misma.

Corrección de la animación de caminar procedural en Living clock.

Otro ejemplo es también una secuencia, Protect and serve.

Corrección de caminar procedural en Protect and serve.

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