Checkpoint timing and delay

¡Vaya! Disculpa las molestias, ¡pero en estos momentos nuestros amigos de “Media Molecule” están dándolo todo para traducir este contenido! Por favor, vuelve por aquí en un ratito.

This was a late spot in the BC process which we looked at in the BC community stream. Due to changes to checkpoints the respawn logic - specifically the timing of it - has created a bug. The solution is to use a combination of the new checkpoint delay sliders and a change to the timing of the bespoke ‘hide’ logic.

Información en un círculo

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.