Cinemáticas, Muerte al reaparecer y Se puede poseer

En el ejemplo descubrimos que se produce un efecto de transición bokeh durante una cinemática de Green Guy. Le seguimos el rastro hasta que se producía la reaparición de un personaje.

Green Guy Spring Has Sprung:

El creador tendrá que hacer un cambio insignificante para corregirlo. Debería configurarse el sensor del mando de Green Guy para que no se pudiera poseer (modo posesión/ninguno en la página 5) para dejar claro que este personaje es un "personaje no jugable" y no hay que esperar a que el punto de aparición del personaje esté en pantalla para que el personaje reaparezca. El código anterior permitía que los sensores del mando que no estén poseídos (pero que se pueden poseer) reaparezcan, incluso fuera de la pantalla, lo que producía problemas e inconsistencias.

Solución alternativa a Green Guy Spring Has Sprung:

Hay otra solución para esto que merece la pena examinar. La marioneta "muere" porque está ajustada a fotograma para que sea no colisionable. Esto hace que la marioneta se caiga del nivel y muera. La solución es desactivar la marioneta cuando quieras ocultarla, en vez de desactivar la visibilidad y la colisión. En concreto, la colisión es lo que hace que el personaje se caiga del nivel.

Información en un círculo

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