Estructuras de FPS y animaciones de muerte

Las estructuras para juegos en primera persona que usan un artilugio de cámara pueden tener problemas si la marioneta que lleva el artilugio de cámara en la cabeza tiene una animación de muerte. El retardo entre la muerte y la reaparición puede hacer que el artilugio de cámara dibuje algunos fotogramas no deseados.

La solución es conectar la muerte de la marioneta directamente a la reaparición, para que ocurra inmediatamente en vez de a la entrada de muerte (que activará la reaparición un fotograma después).

Información en un círculo

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