Cambios en el agarre de duende y el peso

En el acceso anticipado, que el duende agarrase objetos movibles daba problemas tanto con los mandos de movimiento como con el DS4. Hemos decidido cambiarlo porque queremos que los jugadores exploren más oportunidades de juego, cuyo nuevo nivel llegará con las futuras experiencias en RV.

Así era su comportamiento en el acceso anticipado. Observa como los objetos más ligeros parecen inestables y rígidos.

Así funciona ahora:

Si la masa es superior a 25 kg, ejecuta el código existente, que es algo débil y su fuerza es limitada (lo que resulta útil para objetos pesados). Se ha eliminado la "fuerza angular" que aplicaba.

Si la masa es inferior a 25 kg, pero mayor que 10,5 kg, o si el objeto agarrado está articulado de alguna forma, ejecuta un código completamente nuevo que hace que el duende actúe como una "articulación". Aunque el objeto agarrado puede moverse un poco, no debería haber balanceo y el duende sigue siendo muy fuerte.

Si la masa es inferior a 10,5 kg, el duende actúa como si tuviera el objeto pegado y no hay balanceo. La sensación debería ser parecida a mover cosas en el editor, pero un poquito más lento en comparación.

Observa esta prueba con un objeto del mismo peso. Fíjate que los objetos se mueven de una forma más estable.

Cambiar este código ha provocado algunos problemas de compatibilidad de versiones anteriores, especialmente con objetos más ligeros, que ahora el duende mueve de forma muy forzada o rígida.

The Tomb:

El objeto es ligero y el duende puede sujetarlo y moverlo con algo de fuerza. Esto significa que el jugador puede derribar a la marioneta con el objeto sujetado. Para corregirlo, filtra las colisiones de la marioneta y retoca la distancia mínima de la cámara del duende.

Realistic bedroom:

Ahora el duende puede mover los objetos ligeros con tanta fuerza que puede hacer que atraviesen las paredes, que son bastante finas. Para corregirlo, aumentamos el peso a 25 kg, de modo que el duende los mueva de forma más suave y no puedan atravesar las paredes.

Untitled Imp Game:

Es raro en este documento, pero he pensado que podría ser divertido traer a colación una creación que ha mejorado con estos cambios. En este juego, recoger objetos móviles ahora debería ser menos complicado. Eso no quiere decir que el usuario no pueda querer hacer algunos ajustes en los pesos.

Cómo era:

Cómo es ahora:

Información en un círculo

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.