Modo ensamblar

Cambiar modo

Grabar posesión

Una manera útil de grabar las acciones de un personaje poseído (o cualquier otra cosa poseíble) sin tener que entrar en el modo de prueba.

Al pulsar grabar posesión, aparece la opción contador, que está activada de forma predeterminada.

Cuando lo tengas poseído, se te dará una cuenta de 3 segundos en el contador antes de que comience la grabación.

Sigue adelante y haz lo que querías hacer y todo se guardará en la grabadora de posesiones.

Una vez hayas acabado, deja de poseer y la grabadora de posesiones dejará de grabar.

Vamos a crear una pista de obstáculos con una carrera pregrabada que el jugador deberá superar.

Usando el modo esculpir, crea un montón de cubos que la marioneta deba trepar.

La marioneta puede saltar muy alto, así que haz que algunos de los cubos sean bastante grandes.

Cuando estés satisfecho con la estructura, estampa una marioneta en blanco y una grabadora de posesiones.

Posee a la marioneta y alcanza la cima de la estructura tan rápido como puedas. A continuación, deja de poseer y pulsa detener grabación.

Entra en más detalles de la marioneta y abre su microchip.

Busca el sensor del mando. En modo de posesión, selecciona ninguno. Esto nos permitirá tener un personaje no jugador, al que el jugador no podrá poseer.

Estampa otra marioneta que puedas controlar, entra en el modo prueba e intenta superar tu propio tiempo.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.