Temas

El sueño de Art explora tres temas y épocas distintos de la vida de nuestro héroe, Art. El juego es tan fantástico como sugiere su nombre y tiene lugar en diferentes lugares y periodos de tiempo.

Uno de los aspectos más interesantes de El sueño de Art es que al principio iba a ser tres juegos diferentes. Se unieron mediante una compleja narrativa que combina las tres historias, junto a una saludable dosis de humor e imaginación de Mm, para formar un relato épico de redención.

El misterio al estilo «noir»: La caída de Art#

El estudio de Art

El estudio de Art

El hilo narrativo principal de la historia de Art. Esta sección se desarrolla en el presente actual de Art, que tras abandonar la banda, vemos que está pasándolo mal para mantenerse en su nueva carrera, incapaz de aceptar que ha cometido un error monumental. Mientras tanto, visitarás ubicaciones del mundo real inspiradas en el cine negro, incluyendo clubs de jazz, estudios de grabación y descomunales trenes a vapor. La inspiración para esta parte del juego vino de las ganas del equipo de Media Molecule de contar una historia más madura basada en el mundo real, que inicialmente iba a ser una experiencia "point and click" más al estilo tradicional de serie negra detectivesca.

Con esto lo digo todo: ‎¡Jazz! ‎¡Trenes! ‎¡Música!

La aventura de la infancia: La infancia de Art#

Frances y Foxy se van de aventura.‎

Frances y Foxy se van de aventura.‎

Poco después de iniciar el juego en el “mundo real”, el jugador es transportado a una tierra de fantasía, habitada por dos adorables (aunque muy peligrosos) peluches. Frances y Foxy son peluches de la infancia de Art y Laila, que han cobrado vida para salvar a su amiga Lancewing del villano Picoagudo. Esta parte del juego tiene lugar en un colorido mundo infantil y fantástico; con bosques de fantasía, cañones cavernosos y volcanes volátiles. Mientras la valiente pareja intenta rescatar a Lancewing, tendrás que alternar entre personajes y usar sus habilidades especiales y únicas para atravesar el entorno y rastrear el secuestro de Lancewing.

Con esto lo digo todo: ‎¡Montañas! ‎¡Monstruos! ‎¡Misterio!

El bosque digital: El renacer de Art#

D-BUG enfrentándose a un enemigo

D-BUG enfrentándose a un enemigo

El bosque digital es el hogar de algunos de los robotitos más monos que verás, en forma de D-BUG y ELE-D, cuyas aventuras de plataformas proporcionan otra nueva mecánica de juego a El sueño de Art. El bosque digital se basa en una aventura de ciencia ficción de la que Art era entusiasta cuando era más joven. El estilo del bosque digital se inspiró en las películas clásicas de Disney, como Bambi (pero sin la descorazonadora trama de la madre) y aventuras cyberpunk antiguas como Blade Runner. La idea era unir los dos escenarios para crear un entorno al estilo cyberpunk ambientado en un espacio natural como un bosque.

Con esto lo digo todo: ‎¡Robots! ‎¡Raíces! ‎¡Regeneración!

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.