La corrección de la posición/orientación del objeto/articulación puede provocar poses base incorrectas

Esto hace que una extremidad de una marioneta (que tenga datos erróneos por proceder de una versión antigua, con fallas en el editor) tenga datos de posición inesperados para las extremidades, difícil de apreciar porque los datos de orientación de los conectores tienen prioridad.

Había una falla que hacía que la primera vez que se activaba un objeto articulado después de que su grupo se hubiera movido (como una extremidad de una marioneta, por ejemplo), el usuario vería que el objeto se desplazaba desde su posición original.

La discrepancia entre los datos de posición del objeto y los de la orientación de la articulación provocada por esta corrección debería ser un error poco frecuente y solo debería afectar a la posición/pose de objetos articulados y no a las animaciones.

Sandbox shooter

Es un ejemplo bastante complicado porque la estructura afectada es bastante compleja.

Cone Wars

Este es un ejemplo interesante. Muchas personas tienen un archivo de personaje base y lo usan en sus escenas. Queremos aplicar la corrección a este archivo y luego actualizarlo en todas las escenas que lo usen. En este caso, otro aspecto interesante es que la pose incorrecta parece no estar presente en el archivo base ""Imp Mech"". Aun así, vemos la pose incorrecta en la escena. Suponiendo que la pose base que vemos en el archivo Mech es correcta, simplemente entramos y hacemos clic pulsando el botón R2 en todas las extremidades afectadas para restaurar su posición. Al guardar y actualizar en las escenas, esta nueva pose debería aparecer y resolver la falla. Si el archivo Mech hubiera tenido el mismo problema que la escena, en vez de restaurar la pose que estaba allí habríamos recolocado el archivo. Observa que las otras poses animadas no se vean afectadas.

Painted Male base

Un ejemplo de un personaje afectado por esto.

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Información en un círculo

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