Cambios en el Descaro

Algunos usuarios han notado un efecto negativo en la animación procedural de sus personajes que usan Descaro. Se cambió el Descaro para que tuviera efecto en todo el cuerpo en vez de concentrarse solo en las caderas. Esto nos permitía crear ciclos de carrera mejores y más variados y pensamos que merecía la pena cambiarlo.

En el futuro podríamos revisar las animaciones procedurales y quizás añadir más controles. Mientras tanto, tengo una solución temporal que podría resultar interesante para los usuarios. Esto puede lograrse con un punto temporal de cinemática inversa (que se aplica al animar con R2) de la parte superior del cuerpo (el torso). Usa una señal de fuerza variable para alimentar el punto temporal, dependiendo de cuánto quieres que se muevan los hombros. En el ejemplo uso un contador para definir mi señal parcial, pero puedes usar otros métodos. Tendrás que desactivar o filtrar esta animación del torso durante algunas de tus otras animaciones.

Información en un círculo

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.