Alimentar colisionabilidad y visibilidad

Esto no es un problema de compatibilidad entre versiones. Ya estaba en Sewer Sewer durante el acceso anticipado. Sin embargo, lo tratamos en la retransmisión de la comunidad sobre la compatibilidad con las versiones anteriores y no pude decir nada útil. Así que pensé que deberíamos volver a tratarlo aquí y ofrecer algunos consejos.

Investigando más he descubierto que cada sección de las alcantarillas tiene una zona de activación que detecta la cámara. Si se detecta la cámara, se alimenta la sección de la alcantarilla (es colisionable). Si no se detecta la cámara, se desactiva la sección de la alcantarilla, no es colisionable y el jugador cae del nivel.

Mi sugerencia inicial sería controlar la visibilidad de las secciones de la alcantarilla, no la alimentación. Al desactivar la visibilidad los objetos mantienen su capacidad de chocar.

Pero esto no resuelve el que la cámara salga de la tubería y la oculte en el momento equivocado. Posiblemente, hacer la zona un poco más ancha lo evitaría.

Información en un círculo

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