Los ciclos de caminar procedural deben estar desactivados

¡Fácil de encontrar y fácil de arreglar!

Las mejoras en la detección del suelo hacen que, en algunos casos, las marionetas usen ciclos de caminar procedural cuando antes no lo hacían. En los casos que hemos encontrado, el personaje estaba estático en una pose que no era simplemente estar de pie, o corriendo con un ciclo de caminar personalizado mientras aún tenía un ciclo de caminar procedural activo. En ambos casos, la solución es desactivar el caminar procedural en el menú de retoque de la marioneta, normalmente usando un fotograma clave de la línea temporal para desactivar el caminar durante un determinado periodo de tiempo.

Nuestro primer ejemplo de esto está en Green Guy on a Train. Podemos corregirlo añadiendo un fotograma clave a la línea temporal de la animación, desactivando el caminar procedural.

Otro ejemplo es también una secuencia, Last One Standing. La solución es la misma.

Otro ejemplo es también una secuencia, Bottle Cap ChallengeCrooked Anne -

Otro ejemplo es también una secuencia, Living Clock.

Otro ejemplo es también una secuencia, Protect and serve.

Información en un círculo

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