Rotadores y marionetas

Las mariones ahora no pueden ignorar los rotadores

La función de este cambio en el código es desactivar el comportamiento integrado mirar a/seguir de la marioneta si hay un artilugio impulsor/rotador actuando sobre ella.

Anteriormente, la marioneta solo recibía un aviso si el impulsor/rotador estaba moviendo el objeto, pero hay un caso extremo que esto no cubría. Consideremos al seguidor como su objetivo. No tiene que mover realmente el personaje (porque ya está en la posición del objetivo). Anteriormente, solo avisaba a la marioneta si estaba dirigiéndose al objetivo y no si ya lo había alcanzado. Esto podría provocar errores si la marioneta está intentando alcanzar otra posición; el seguidor alcanza su objetivo y la marioneta intenta retroceder, en cuyo momento el seguidor lo intenta de nuevo, etc. El cambio de código supone que la marioneta ahora recibe un aviso del impulsor/rotador si este puede mover/girar la marioneta, aunque no lo esté haciendo. Esto corrige el anterior problema y tiene más sentido.

Este cambio puede tener sutiles efectos que podrían ser inapreciables para los jugadores que no se hayan encargado de la creación, pero su creador podría detectarlos.

Topher Thebes

Un ejemplo de una creación afectada por este cambio, arreglarlo requiere involucración pero no es difícil. Primero, tenemos que asegurarnos que el impulsor del Tail Attack esté encendido cuando se esté utilizando o de lo contrario estará afectando continuamente al personaje. Después, tenemos que darnos cuenta de los errores del personaje no mirando al sitio adecuado durante la introducción.

Información en un círculo

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