Transiciones (puertas, puntos de control y artilugios de transición)

Hemos trabajado mucho en las transiciones para que sean más consistentes en todos los artilugios que las usan (de transición, puerta, punto de control) y darle al usuario más control. Esto puede haber provocado algunos problemas con versiones anteriores. Cosas que hay que buscar: transiciones que ahora son de un solo color en lugar de una foto, o en las que se ha invertido la dirección de transición (esto es más evidente con la transición circular, porque el círculo se cierra en vez de abrirse o viceversa). En todos los casos, la solución debería ser bastante sencilla.

Otro cambio, que podría tener un efecto secundario, es que restablecer una escena con el artilugio de ajustes globales ahora volverá a ejecutar todas las transiciones de puerta.

Hidden treasure:

La transición de nivel ahora es blanca. Solo hace falta restablecer el color de la transición de portal de entrada con el color negro y el brillo al 0%.

En algunos casos, los usuarios se pueden encontrar con un constante efecto de barrido donde antes no sucedía. Esto es debido a que hay un artilugio continuamente encendido, haciendo que aparezca y nunca se vaya. Si el artilugio nunca se apaga, el barrido no hará su transición. Si está el inicio de la escena, probablemente prefieres eliminarlo y cambiarlo por un artilugio de puertas con ajustes de barrido.

My garden

Al cargar una escena hay siempre una transición constante. Esto es debido al artilugio estando constantemente encendido. Al no apagarse nunca, la transición permanence. Este artilugio debería eliminarse o ajustarse para estar encendido poco tiempo durante la carga del nivel, por ejemplo, utilizando una línea temporal para controlar la energía durante el tiempo.

Información en un círculo

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.