La réparation des connecteurs, de la position des objets et de l'orientation peut créer des poses de base dysfonctionnelles

À cause de cela, les membres du pantin (qui avaient des données erronées car provenant d'une version plus ancienne contenant des bugs) possèdent des données de position inattendues qui n'étaient pas évidentes, car les données d'orientation des connecteurs les supplantaient.

Il existait un bug à cause duquel, la première fois qu'un objet connecté était alimenté après que son groupe hôte avait bougé (comme le membre d'un pantin), l'utilisateur voyait l'objet se déplacer à partir de son point d'origine pendant une image.

La disparité entre la position de l'objet et les données d'orientation du connecteur provoquée par cette correction devrait être assez rare et ne devrait affecter que des positions et des poses de base, et non des animations, sur les objets connectés.

Sandbox shooter :

Est un exemple assez compliqué, car le squelette concerné est très sophistiqué.

Cone Wars :

C'est un exemple intéressant. Beaucoup de gens utilisent un fichier de personnage de base dans leurs scènes. Il faut donc appliquer la correction à ce fichier puis mettre à jour les scènes qui l'utilisent. De plus, dans cette situation, la pose qui ne fonctionne pas ne semblait pas être présente dans le fichier de base « Imp Mech ». Malgré cela, la pose dysfonctionnelle apparaît dans la scène. En partant du principe que la pose de base que nous voyons dans le fichier Mech est correcte, il suffit d'appuyer sur R2 en survolant tous les membres affectés pour réinitialiser leur position. En sauvegardant et en mettant à jour les autres scènes, cette nouvelle pose devrait corriger le bug. Si le fichier Mech avait présenté le même problème que la scène, plutôt que de réinitialiser la pose, il aurait fallu refaire la pose du fichier. Aucune autre pose animée n'est affectée.

Painted Male base :

Exemple d'un personnage ayant été affecté.

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