Points de contrôle – Différence entre les capteurs de manette multiples des joueurs et des PNJ

Auparavant, nous ne faisions pas la différence entre les PNJ et les PJ dans la logique de réapparition ou de point de contrôle. C'est désormais le cas. Les PJ (possédables) utilisent les points de contrôle, mais pas les PNJ.

Ils réapparaissent à leur position par défaut s'ils sont tués. Cela peut poser certains problèmes, bien sûr. Dans notre exemple, le joueur a 6 capteurs de manette qui sont tous paramétrés sur « contrôlable à distance ». Aucun des capteurs de manette n'était possédé, alors le personnage n'était pas considéré comme un personnage joueur. Il était considéré comme un PNJ et réapparaissait au début du niveau.

Prometheus :

Pour corriger Prometheus, nous avons paramétré le capteur de manette principal sur « possédable » et « possession forcée ».

Le personnage se comporte désormais comme un personnage joueur et peut utiliser les points de contrôle.

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