Cinématique, réapparition après la mort et possédable

Dans cet exemple, nous avons remarqué qu'un effet de transition bokeh imprévu a eu lieu lors d'une cinématique de Green Guy. Cela nous a conduits à la réapparition d'un personnage.

Green Guy Spring Has Sprung :

Il faut que le créateur change quelque chose pour réparer ce problème. Le capteur de manette de Green Guy devrait être réglé pour être non possédable (mode de possession : « Aucun » à la page 5) afin de bien montrer que ce personnage est un personnage non jouable et qu'il n'a pas besoin d'attendre que le point d'apparition du personnage soit visible à l'écran pour réapparaître. Le code précédent permettait à des capteurs de manette non possédés (mais possédables) de réapparaître même en dehors de l'écran, ce qui provoquait des problèmes et des incohérences.

Green Guy Spring Has Sprung, correction alternative :

Il existe une autre correction possible. Le pantin « meurt », car son image de référence ignore les collisions. À cause de cela, le pantin passe à travers le niveau et meurt. La solution est de couper l'alimentation du pantin lorsqu'il doit être caché, et non de désactiver la visibilité et les collisions. L'absence de collisions est la raison pour laquelle le personnage passe à travers le niveau.

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