La dépossession ne fonctionne pas si la possession forcée est activée

Avant, il était possible de contourner la possession forcée, mais nous avons désormais explicité tout ça.

Great Job Human :

Le jeu est bloqué sur l'écran-titre. On peut régler ce problème en utilisant l'image de référence « release imp » qui utilise « garder les changements » pour désactiver la possession forcée.

En jeu, la solution est la même. Cependant, étant donné la nature plus complexe de la situation qui nécessite la repossession, nous avons déterminé qu'il était plus facile de corriger le problème à l'aide de ladite image de référence raccordée à l'interrupteur bascule sur le manipulateur de signal.

Tic Tac Toe - Le même problème se retrouve sur Tic Tac Toe étant donné que la possession forcée du capteur de manette est toujours activée. Cela empêche le joueur de déposséder lorsqu'il capture un bloc et de changer de possession avec le second personnage. On corrige ceci en désactivant la possession forcée et en faisant en sorte que la possession change de personnage via l'impulsion d'un signal émis lors de la capture d'un bloc par un joueur.

Bowling with Guns – Le joueur ne peut désormais plus naviguer dans le menu principal. Cette création utilise un système assez compliqué pour les menus basés sur le nombre de joueurs détectés. Nous avons déterminé que le meilleur moyen de résoudre le problème de rétrocompatibilité était de simplifier la logique du menu du capteur de manette. Choisir Contrôlable à distance permet de retirer beaucoup de logique de possession.

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