Capsule de collision des pantins

Nous avons effectué plusieurs changements afin d'améliorer la capsule de collision automatique des pantins. Malheureusement, s'il manque un bras ou une jambe au pantin, la capsule par défaut apparaît plus fine qu'elle ne l'était dans l'accès anticipé.

Si vous n'avez jamais regardé les propriétés physiques de votre pantin, voilà une bonne raison de le faire ! Il s'agit d'une étape importante lors de la création de n'importe quel personnage puisqu'elle définit la façon dont il interagit avec le monde qui l'entoure.

Si vous avez des problèmes avec un pantin qui ne se comporte pas comme prévu, vous devriez peut-être vérifier sa capsule de collision. Dans les exemples ci-dessous, la capsule a rétréci, ce qui fait que le pantin entrait en collision différemment avec des éléments de la scène, ce qui finissait par le casser.

Dans les cas suivants, le système a remarqué que le sujet n'avait qu'un seul bras et a pris la décision (à tort) de rendre la capsule plus petite ou plus fine. Ce problème devrait arriver uniquement sur les pantins dont la capsule n'a jamais été paramétrée. Si vous avez paramétré manuellement la capsule par le passé, ces paramètres ne devraient pas avoir changé.

Sujet à un seul bras dans FeuFollet

Sujet à un seul bras dans FeuFollet

Sujet à un seul bras dans FPS Ninja

Sujet à un seul bras dans FPS Ninja

Nous nous rendons bien compte que ce problème en a révélé un autre sur le rendu de la capsule des pantins. Nous chercherons à régler ce problème après la sortie officielle du jeu.

Feufollet :

La collision est devenue bien plus fine. Cela affecte la détection du sol des personnages, et signifie également qu'ils peuvent se déplacer sur le plan 2D de façon plus importante que prévu. Afin de résoudre ce problème, nous modifions manuellement la capsule du pantin afin qu'elle corresponde mieux à sa forme.

Forme de la capsule dans FeuFollet pendant l'accès anticipé

Forme de la capsule dans FeuFollet pendant l'accès anticipé

Forme de la capsule dans FeuFollet pour la version Blu-ray

Forme de la capsule dans FeuFollet pour la version Blu-ray

FPS Ninja :

Les pantins ne restent pas accrochés au mur. La taille de la capsule du pantin est devenue plus fine que prévu, ce qui fait que les zones de déclencheur ne détectent pas correctement la scène. Ce déclencheur active et désactive l'escalade du pantin. Ce correctif tout simple modifie une nouvelle fois la largeur de la capsule.

Forme de la capsule dans FPS Ninja pendant l'accès anticipé

Forme de la capsule dans FPS Ninja pendant l'accès anticipé

Forme de la capsule dans FPS Ninja pour la version Blu-ray

Forme de la capsule dans FPS Ninja pour la version Blu-ray

Untitled space opera :

Après avoir réinitialisé les capteurs, l'amiral retourne à son fauteuil en vibrant et sa pose est cassée. Cela semble être à cause des collisions du pantin : elles s'activent quand le personnage va à l'ordinateur de navigation, mais elles ne se désactivent pas lorsqu'il retourne à son fauteuil. Les collisions du fauteuil et du pantin commencent alors à se battre entre elles. Pensez à utiliser une image de référence pour désactiver les collisions lorsque l'amiral va et vient.

Infos dans un cercle

Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.