Rester à l'écran (mort hors champ) et indicateur hors champ

Ces fonctions sont généralement utilisées dans des jeux en coopération, pour indiquer le côté de l'écran vers lequel le joueur est parti lorsque la caméra ne peut plus le suivre. Si le joueur ne revient pas à temps, il meurt et réapparaît.

Lors de l'accès anticipé, l'indicateur hors champ et la mort hors champ ne fonctionnaient pas correctement.

Si le créateur voulait activer l'indicateur sans avoir à tuer les joueurs hors champ, il devait activer « rester à l'écran » (mort hors champ) et désactiver « indicateur hors champ ». C'était incorrect et n'avait aucun sens. Nous avons corrigé ces problèmes. Toutefois, les corrections ont eu quelques répercussions.

Dans Driven to Death, la mort hors champ est active mais l'indicateur hors champ ne l'est pas. Avec notre nouveau code, cela signifie que les joueurs n'ont aucun indicateur et qu'ils meurent s'ils sortent de l'écran. Le créateur semblait vouloir faire l'inverse. Le problème est réglé en désactivant « rester à l'écran » et en activant « indicateur hors champ ». Cette correction doit être apportée à tous les capteurs de manette concernés.

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