Modifications de la fonction Suivre le follet du capteur de manette

Capteur de manette – Réglage "Suivre le follet" du Mode de possession – L'objet ne peut plus sortir de l'écran

En travaillant sur la réalité virtuelle, nous avons amélioré le réglage Mode de possession/Suivre le follet du capteur de manette. Grâce à une de ces modifications, l'objet attaché ne devrait plus pouvoir sortir de l'écran et s'arrêtera au bord de l'écran, comme le follet.

Cette décision a créé un problème sur le niveau communautaire 'Gun Blood'. Nous avons décidé de conserver la modification du comportement du réglage car elle améliore le système général, mais nous avons trouvé une solution pour résoudre le problème que nous avons créé.

Gun blood – Correction de la distance de mise au point

Le réticule que vous voyez dans le jeu suit un autre faux objet. C'est le faux objet qui utilise le réglage Suivre le follet du capteur de manette.

Le faux objet est à une position différente de celle du réticule (plus près de la caméra) sur l'axe X. L'objet ne peut plus sortir de l'écran donc le réticule ne peut plus suivre aussi loin qu'avant (il a l'air bloqué). La solution est assez simple. Le faux objet est placé à la distance de mise au point de la caméra. En repoussant la distance de mise au point pour que le faux objet soit à la même position que le réticule sur l'axe X, il peut se déplacer jusqu'à la bonne position avec les déplacements de follet en mode jeu.

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