Modifications du Déhanché

Certains utilisateurs ont remarqué un effet négatif sur les animations procédurales de leurs personnages utilisant le Déhanché. Le Déhanché a été modifié pour affecter tout le corps au lieu d'être concentré sur les hanches. Cela nous a permis de créer des cycles de course plus variés et de meilleure qualité et nous pensons que cela en vaut la peine.

Nous nous repencherons peut-être sur les animations procédurales à l'avenir et ajouterons peut-être même plus de commandes et de curseurs. En attendant, voici une solution temporaire qui pourrait intéresser les utilisateurs. Il faut une image de référence IK (appliquée en animant avec R2) sur la partie supérieure du corps (torse). Utilisez une puissance du signal variable pour alimenter l'image de référence, en fonction du balancement d'épaule que vous recherchez. Dans l'exemple, j'utilise un compteur pour définir mon signal partiel, mais vous pouvez utiliser d'autres méthodes. Cette animation de torse devra être désactivée ou filtrée pendant certaines de vos autres animations.

Infos dans un cercle

Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.