Saisie d'objets avec les follets et poids

Durant l'accès anticipé, saisir des objets déplaçables avec les follets était problématique aussi bien avec des manettes de mouvement qu'avec une DS4. Nous avons décidé de changer cela, car nous voulons que les joueurs puissent découvrir davantage de types de gameplay, l'objectif final étant bien sûr les futures expériences en VR.

Voici comment cela fonctionnait durant l'accès anticipé. Vous remarquerez le tremblement des objets plus légers.

Voici comment cela fonctionne désormais :

Si la masse est supérieure à 25 kg, le jeu lance le code existant, ce qui donne un déplacement un peu mou et limité en force (c'est utile pour les objets lourds). La « force angulaire » qu'il appliquait a été supprimée.

Si la masse est inférieure à 25 kg et supérieure à 10,5 kg, ou si l'objet saisi est connecté de quelque manière, le jeu lance un tout nouveau code qui permet au follet d'agir comme une sorte de joint à rotule. Bien que l'objet saisi puisse se balancer un peu, il ne devrait pas y avoir d'instabilité et le follet reste très puissant.

Si la masse est inférieure à 10,5 kg, le follet agit comme si l'objet saisi était collé à lui et il n'y a aucune instabilité. Cela devrait être comme déplacer des choses dans l'éditeur, avec toutefois un peu plus de latence. Voici un test avec des objets de même poids. Vous remarquerez que les objets se déplacent de façon plus fiables.

Changer ce code a créé quelques problèmes de rétrocompatibilité, notamment avec les objets les plus légers que le follet peut désormais déplacer de façon très rigide.

The Tomb :

L'objet est léger et le follet peut le tenir et le déplacer avec force. Cela signifie que le joueur peut cogner le pantin avec l'objet tenu. Pour corriger cela, réglez les collisions du pantin et réglez la distance minimale de la caméra par rapport au pantin.

Realistic bedroom :

Les objets légers peuvent désormais être déplacés avec tant de force par le follet que celui-ci peut les faire traverser les murs les plus fins. Pour corriger cela, augmentez le poids à 25 kg afin que le follet les déplace plus mollement et ne puisse plus leur faire traverser les murs.

Untitled Imp Game :

C'est assez rare dans ce document, mais je me suis dit que ça pouvait être amusant de mentionner une création qui a été améliorée par ces changements. Dans ce jeu, le ramassage d'objets déplaçables devrait désormais être un peu moins erratique. Ça ne signifie pas pour autant que l'utilisateur n'aura pas envie de procéder au réglage de quelques poids.

Avant :

Maintenant :

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