Alimentation des collisions et visibilité

Ce n'est pas un problème de rétrocompatibilité. Il existait déjà dans Sewer Sewer pendant l'accès anticipé. Nous en avons parlé brièvement pendant le stream communautaire sur la rétrocompatibilité mais je n'ai pas donné de conseils utiles, donc j'ai décidé d'y revenir et de vous donner quelques astuces.

Après quelques recherches, j'ai découvert que chaque section des égouts possède une zone de déclencheur qui détecte la caméra. Si la caméra est détectée, la section d'égout est alimentée (la collision est activée). Si la caméra n'est pas détectée, la section n'est plus alimentée, la collision est désactivée et le joueur tombe du niveau.

Ma première suggestion est de contrôler la visibilité des sections d'égout et non l'alimentation, car désactiver la visibilité ne désactive pas la collision.

Cependant, cela ne résout pas le problème de caméra qui sort du tuyau et le cache au mauvais moment. Élargir la zone devrait aider à résoudre ce problème.

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