Texte fixé à l'espace de l'écran

Le problème de compatibilité le plus attendu !

Nous avons optimisé le coût en ressources des textes fixés à « l'espace de l'écran » des gadgets de texte. Toute création utilisant des gadgets de texte sur l'espace de l'écran (y compris les sous-titres) devrait consommer 5% de ressources graphiques en moins quand le texte est visible. Cette optimisation n'est possible qu'en modifiant les interactions entre les textes à l'écran et les effets de flou lumineux, de facteur de flare et de barres noires.

Always on Top screen space text toggle

Always on Top screen space text toggle

Avant, le texte fixé à l'espace de l'écran utilisait les paramètres bokeh (corrigés) pour le flou lumineux et le facteur de flare et ignorait les barres noires. Maintenant, nous utilisons les paramètres d'étalonnage du jeu sur le texte, et aucun étalonnage si le réglage « toujours au premier plan » (qui se trouve désormais dans l'onglet « paramètres » pour les textes fixés à l'espace de l'écran) est activé.

Certains contenus auront besoin d'une réparation. En général, cette réparation consistera à régler le texte concerné sur « toujours au premier plan ». Nous savons que le texte est très utilisé et c'est pour cette raison que les problèmes liés à ce changement risquent d'être extrêmement répandus, particulièrement :

  • Si le texte doit s'inscrire dans la zone des barres noires.
  • Si le texte doit fusionner par-dessus des zones lumineuses du jeu.
  • Pour exclure un texte lumineux des effets de flou lumineux ou de facteur de flare importants.

Quand vous procédez à ces corrections, n'oubliez pas que, si vous double-cliquez sur un gadget dans une micropuce, cela sélectionnera tous les gadgets sur la toile. Ensuite, si vous réglez un type de gadget spécifique (texte) et modifiez un paramètre, cela s'appliquera à tous les gadgets sélectionnés du même type (hormis le champ du nom du gadget). Cette astuce peut permettre d'effectuer ces corrections plus rapidement. Voici quelques exemples que nous avons trouvés dans du contenu d'utilisateurs ainsi que des moyens de les corriger pour les adapter au changement de code.

Dogs Run :

Cette création souffre du problème de chevauchement de barre noire et du problème de texte affecté par des effets d'écran. Cela peut être résolu en activant « toujours au premier plan » dans la page de réglage des paramètres du texte fixé à l'espace de l'écran concerné.

The Dentist :

Ceci est un exemple de texte fixé à l'espace de l'écran affecté par un effet d'écran. Utilisez « toujours au premier plan » dans la page de réglage des paramètres.

Yamero :

Encore un exemple de texte fixé à l'espace de l'écran affecté par un effet d'écran. Trop de flou lumineux ! Utilisez « toujours au premier plan » dans la page de réglage des paramètres.

Mimeo Prophecy :

Sûrement l'exemple le plus compliqué concernant l'utilisation de « toujours au premier plan ». Cette création utilise plusieurs gadgets de texte pour créer son interface unique. Certaines commandes chevauchées par les barres noires doivent être réglées sur « toujours au premier plan ». Dans l'interface des PV et des statistiques du joueur, les nombreuses couches de texte ne sont plus dans le bon ordre. La solution est d'activer et de désactiver « toujours au premier plan » pour les réordonner.

Pig Detective :

Encore un exemple de texte chevauché par les barres noires. Le texte doit être réglé sur « toujours au premier plan » dans la page de réglage des paramètres.

Forklift Licence :

Les textes de début de jeu, de fin de niveau et de score sont illisibles sur le fond blanc. Réglez sur « toujours au premier plan » dans la page de réglage des paramètres.

Laser Bounce :

Le texte est chevauché par les barres noires à la fin de chaque niveau. C'est un gadget de dialogue qui doit être réglé sur « toujours au premier plan » dans la page de réglage des paramètres.

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