Qu'est-ce que Dreams VR ?

Avez-vous déjà fait un rêve si réel que vous aviez l'impression d'y être pour de vrai ?

Grâce à la compatibilité avec la VR, Dreams vous permet de jouer et de créer des expériences plus immersives que jamais auparavant. Ce guide vous présentera les nouveaux contenus et paramètres disponibles dans Dreams VR.

N'hésitez pas à le consulter !

Immergez-vous dans le jeu

Expérience Démolition de boîtes

Expérience Démolition de boîtes

Avant de vous laisser explorer Dreams en VR, nous avons créé des contenus afin de vous donner le temps de prendre vos repères et de vous préparer à votre grand voyage créatif.

Tous à bord du train VR. Une introduction à Dreams VR, pour vous aider à connaître les paramètres et les contrôles en mode VR.

Dans la boîte. Une série de jeux et d'expériences interconnectés, présentant quelques-unes des possibilités de création en VR.

Collections Dreams VR. Des packs remplis d'éléments tirés de Dans la boîte, spécialement conçus pour la VR, afin de vous aider à fabriquer vos propres créations.

Prenez le contrôle

Expérience Tous à bord du train VR

Expérience Tous à bord du train VR

Tout comme dans Dreams non-VR, vous pouvez utiliser la manette sans fil et les manettes de détection de mouvements. Bien que les contrôles et les paramètres de base soient les mêmes, il existe quelques concepts supplémentaires pour vous aider à créer et naviguer en VR.

Rayon du follet. En VR, votre follet (le follet principal, si vous utilisez les manettes de mouvement) dispose d'un rayon qui émane de sa pointe. Il fonctionne de la même façon que la pointe normale et permet d'attraper plus facilement les objets en VR.

Décaler. Quand vous avez attrapé quelque chose avec le rayon de votre follet, vous pouvez le rapprocher ou l'éloigner de vous.

Changements de la caméra. Des changements ont été apportés à la caméra en vue à la première et à la troisième personne, ainsi qu'à la caméra libre utilisée en Création de rêve, afin d'améliorer le confort de jeu en VR. Quand vous jouez, la caméra reste fixe jusqu'à ce que le pantin se soit arrêté ou ait parcouru une certaine distance, puis elle se téléporte jusqu'au nouvel emplacement. Pendant la création, la caméra est verrouillée sur l'horizon (sauf si vous utilisez les manettes de mouvement) et, si vous avez activé le mode Confort, le déplacement rapide vous téléporte directement au lieu de vous déplacer en accéléré.

Faites comme vous l'entendez

Mode Cinéma

Mode Cinéma

De nombreux contenus de Dreams sont jouables en VR, mais seuls ceux qui sont spécifiquement indiqués pour la VR tirent pleinement parti du casque. L'étiquette Non-VR signifie que le contenu n'est pas jouable en VR ; VR uniquement, qu'il est jouable seulement en VR ; et Compatible VR, qu'il peut être joué dans les deux modes. Si le contenu ne peut pas être joué en VR intégrale, il est affiché en mode Cinéma, comme s'il était projeté sur un écran.

Après avoir joué à du contenu en VR, vous pouvez lui attribuer une classification pour aider les autres joueurs à identifier quels contenus conviennent aux débutants en matière de VR et lesquels requièrent une certaine expérience.

De même, il y a plein de préférences au choix pour la VR, vous permettant de changer le comportement des contrôles et de la caméra, ainsi que des paramètres d'affichage et la possibilité de filtrer les contenus que vous pouvez voir dans le Dreamiverse.

Prenez vos outils

Traqueur de main/de follet en action

Traqueur de main/de follet en action

Vous verrez que toutes vos fonctionnalités préférées dans Dreams sont toujours présentes, mais nous avons ajouté des gadgets et des réglages pour vous aider à créer vos chefs-d'œuvre en VR. La plupart sont même utiles dans les contenus non-VR !

Le traqueur de main/de follet détecte le follet et vous permet d'y attacher des objets, voire de le remplacer par une main, par exemple. C'est utile à la fois en VR ou en non-VR. Combinez cette fonction avec les nouveaux réglages et les gadgets existants pour définir et suivre les points de saisie, ce qui vous permet d'indiquer avec précision l'endroit où l'objet peut être attrapé.

Le traqueur de tête/de caméra détecte la caméra du jeu, vous permettant de traquer les mouvements de la tête du joueur et d'attacher des objets à la caméra, par exemple un ATH. Combinez-le avec le capteur de curseur de regard pour déterminer ce que regarde un joueur.

Le réglage Panoramique ambisonique du canal audio vous permet de placer des sons 3D dans votre scène, ce qui vous aide à distinguer non seulement les objets placés sur votre gauche ou votre droite, mais aussi devant/derrière vous et au-dessus/en dessous de vous. Cela est uniquement possible en VR, en utilisant des écouteurs branchés sur le casque VR.

Astuces pour créer en VR

  • J'en connais un rayon. Grâce au rayon du follet, votre portée d'atteinte est plus longue en VR, ce qui réduit le besoin d'effectuer des mouvements exagérés, tout en séparant l'action de votre follet. Quand vous créez à l'aide de la manette sans fil, pensez à ajuster soigneusement la profondeur avec le joystick droit avant d'incorporer des sculptures et des peintures. C'est également le cas pour la main principale avec les manettes de mouvement, même si l'effet est moins prononcé.
  • Impératifs de catégorie. Quand vous sauvegardez, ajoutez bien l'étiquette indiquant la compatibilité avec la VR, afin que les autres rêveurs jouent à votre création de la manière prévue. La distinction entre Compatible VR et VR uniquement est importante !
  • Sous tous les angles. Quand les joueurs jouent à une scène en VR, ils sont bien plus susceptibles de voir les côtés et l'arrière des objets. Pensez donc à vérifier votre travail sous toutes les coutures et réfléchissez bien lorsque vous placez les angles de caméra ou les éléments bloquants.
  • Reprendre les bases. Pour proposer en VR des contenus que vous avez déjà créés, il ne suffit pas d'ajouter une étiquette ! Dans le cas des scènes statiques ou des sculptures, une petite vérification au casque devrait suffire. En revanche, les jeux, les niveaux avec des pantins ou les scènes avec des mouvements de caméra sophistiqués nécessitent généralement une refonte importante de leur conception afin qu'ils fonctionnent correctement en VR.

Bien sûr, il y a plein d'autres méthodes utiles, comme par exemple demander à un ami ou à un membre de la communauté de vous aider à tester votre contenu ! Nous avons créé une vidéo pour vous aider, Créer des rêves VR : les 10 meilleures astuces, et nous avons réuni toutes nos vidéos Mode d'emploi VR en un seul endroit.

Infos dans un cercle

Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.