Checkpoint: differenza tra sensori controller multipli di personaggi giocanti e non giocanti

In precedenza non abbiamo fatto alcuna distinzione tra i personaggi non giocanti e i personaggi giocanti nella logica di rigenerazione/checkpoint. Ora invece la facciamo. I personaggi giocanti (controllabili) utilizzeranno i checkpoint, ma i PNG no. Se uccisi, i PNG si rigenerano sempre nelle loro posizioni predefinite. Questo, ovviamente, potrebbe avere delle conseguenze. Nell'esempio che stiamo trattando, il personaggio giocante ha 6 sensori controller, tutti impostati su "controllabile a distanza". Nessun sensore controller era controllato, perciò il personaggio non veniva trattato come personaggio giocante. Invece è stato trattato come un PNG e rigenerato all'inizio del livello.

Prometheus

Per sistemare Prometheus è sufficiente impostare il sensore controller principale come "controllabile" e imporre così il controllo. Video il personaggio è ora trattato come un personaggio giocante e può utilizzare i checkpoint.

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