Cinematiche, rigenerazione dopo la morte e controllo

Nell'esempio abbiamo scoperto un inaspettato effetto di transizione bokeh che si verifica durante una cinematica di Green Guy. L'abbiamo individuato nella rigenerazione di un personaggio.

Green Guy Spring Has Sprung

Per risolvere questo problema, il creatore deve apportare una piccola modifica ai contenuti. Il sensore controller del Green Guy deve essere impostato su "non controllabile" (modalità di controllo/nessuno a pagina 5) per chiarire che questo personaggio è un "personaggio non giocabile" e quindi non deve aspettare che il punto di generazione del personaggio sia sullo schermo perché il personaggio si rigeneri. Il codice precedente consentiva ai sensori controller non controllati (ma controllabili) di generarsi anche fuori dallo schermo, il che causava problemi e incongruenze.

Correzione alternativa per Green Guy Spring Has Sprung

C'è un'altra soluzione che vale la pena approfondire. Il pupazzo "muore" perché è impostato dal fotogramma chiave come "non impattabile". Questo fa sì che il pupazzo cada dal livello e muoia. La soluzione è spegnere il pupazzo quando si vuole nasconderlo, non spegnere la visibilità e la collisione. La collisione, nello specifico, è la cosa che provoca la caduta del personaggio attraverso il livello.

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