Nuove animazioni procedurali

Si tratta di cambiamenti e miglioramenti generali, quindi, piuttosto che individuare una creazione che si è "rotta", abbiamo pensato che fosse meglio descrivere ciò che abbiamo cambiato e come questo dovrebbe consentire migliori cicli procedurali di camminata e corsa.

È stato aggiunto un nuovo cursore del tempo di passo. È possibile modificare il "tempo di passo minimo" e il "tempo di passo massimo". Impostare il "tempo di passo minimo" ad almeno 0,25, o a 0,3 per i personaggi pesanti, migliora sensibilmente il senso del peso e della fluidità, e impedisce ai personaggi di fare troppi piccoli passi quando si girano.

Bounciness slider change

Bounciness slider change

Il cursore Molleggiamento è cambiato. Non è più un valore di direzione -1/1. Ora è semplicemente un valore positivo 0-1. Abbiamo ritenuto che i due diversi tipi di rimbalzo fossero troppo diversi e che spesso si sarebbero verificati problemi se gli utenti avessero usato il valore positivo per la camminata e il valore negativo per la corsa, in quanto ci sarebbero stati problemi su 0 (nessun rimbalzo) causando risultati strani. Immagine

La sfacciataggine ora ha un effetto maggiore sulle corse, causando una maggiore rotazione del busto che può rendere il movimento più pronunciato.

Il cursore "pesantezza" ora funziona anche quando si è in pedalata. Se impostato a 0, i piedi tenderanno a trascinarsi. Se impostato a 1, le ginocchia si piegheranno molto, in modo che i piedi si trascinino meno. La forza di questa piegatura del ginocchio è la stessa indipendentemente da quanto l'animazione della gamba sia stata ridimensionata (perché la velocità della corsa è così lenta che il pupazzo non può utilizzare tutta l'animazione della corsa).

La "pedalata" ora genera un movimento della gamba che è principalmente guidato da FK, ma utilizza alcune semplici IK per evitare che i piedi intersechino il terreno. Crea una corsa più naturale, e in genere non è adatta alla camminata, in quanto permette un piccolo scivolamento del piede.

Ora spostiamo automaticamente le sfere dei piedi dei pupazzi (cioè dove la punta del piede si collega alla sezione del tallone) in avanti/indietro a seconda delle necessità, in modo che siano direttamente sopra la linea bianca che passa lateralmente attraverso il "piedistallo" dei pupazzi. Fisicamente, questo significa che i pupazzi caricano il loro peso sulle sfere dei loro piedi mentre si muovono, piuttosto che sui talloni (che è quello che farebbero, dato che la posa di base ha gambe dritte e verticali e quindi il peso del pupazzo viene caricato sui talloni). Quando impostate le pose dei vostri pupazzi, cercate di posizionare i fianchi al centro del piedistallo.

Salto procedurale. Per risparmiare tempo c'è un salto procedurale di base che può essere attivato nelle impostazioni del pupazzo.

Oltre ai cambiamenti di animazione procedurale, l'interfaccia del pupazzo ha delle nuove uscite.

L'"intensità di camminata" viene rinominata "intensità di movimento" in quanto è sempre stata un'uscita di intensità di movimento in generale (uscite da 0 a 1 per la camminata e rimane a 1 per tutta la corsa). C'è una nuova uscita che prende il nome di "intensità di camminata", che emette un segnale si intensità (0-1) solo durante la camminata. L'intensità di corsa mantiene il suo nome, ma ora emette intensità (0-1) solo in corsa. Man mano che l'intensità della corsa aumenta, l'intensità della camminata diminuisce.

Ora c'è un'"uscita inattiva" sull'interfaccia del pupazzo. In pratica, restituisce 1 quando le uscite corri/cammina/salta sono tutte a 0. Questo interagisce in uscita col primo passo quando il pupazzo inizia a muoversi e in entrata all'ultimo passo quando il pupazzo si ferma.

È stato aggiunto Anticipa svolta. Fa sì che il pupazzo guardi nella direzione in cui sta girando. È disattivato per impostazione predefinita.

Sono state aggiornate anche le impostazioni dell'anteprima dei pupazzi, perché si adattino alle nuove impostazioni.

Puppet preview and edit quick menu updated.

Puppet preview and edit quick menu updated.

Schermata del titolo di OooDorienooo: uno dei pupazzi sulla sinistra cammina come John Cleese nel Ministero delle Camminate Strambe. Questo è dovuto al cambiamento per mantenere le sfere dei piedi al centro del piedistallo. Ecco un video che mostra il problema e una rapida soluzione.

Di regola è meglio evitare di animare il pupazzo lontano dalla base se si vuole utilizzare le animazioni procedurali. Se lo fate, assicuratevi di riportare lo scheletro del pupazzo sopra la base quando volete che inizi a camminare in modo procedurale.

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