Modifiche a "Afferra con spiritello" e peso

In Early Access, la presa di oggetti movibili con lo spiritello presentava problemi sia con i controller di movimento che col DS4. Abbiamo deciso di risolvere questa situazione perché vogliamo che i giocatori siano in grado di esplorare più opportunità di gioco, il cui traguardo saranno le future esperienze di VR.

Ecco come funzionava in Early Access: si noti il comportamento insolito in posizione eretta degli oggetti più leggeri

Ecco come funziona ora

Se la massa è superiore a 25 kg, viene eseguito il codice esistente che è un po' fiacco e limitato dalla forza (il che è utile per gli oggetti pesanti). La "forza angolare" che applicava è stata rimossa. Se la massa è inferiore a 25 kg ma superiore a 10,5 kg, o l'oggetto afferrato è in qualche modo snodato, viene eseguito un codice completamente nuovo che fa agire lo spiritello come un "giunto a sfera". Sebbene l'oggetto afferrato sia libero di oscillare un po', il tremolio dovrebbe sparire e lo spiritello rimane molto forte. Se la massa è inferiore a 10,5 kg, lo spiritello agisce un po' come se l'oggetto afferrato fosse incollato ad esso e non ha nessun tremolio. Dovrebbe ricordare lo spostare le cose nell'editor, ma con un po' più di lag. Osservate il caso di prova degli oggetti con peso uguale. Si noti che gli oggetti si muovono in modo più affidabile.

La modifica di questo codice ha provocato alcuni problemi di retrocompatibilità, in particolare con oggetti più leggeri che lo spiritello può ora muovere con molta forza/rigidità.

The Tomb

L'oggetto è leggero e lo spiritello può afferrarlo e muoverlo con una certa forza. Questo significa che il giocatore è in grado di colpire il pupazzo con l'oggetto che ha afferrato. Per risolvere il problema, si deve rimuovere la collisione del pupazzo e modificare la distanza minima dello spiritello dalla telecamera.

Realistic bedroom

Adesso è possibile spostare gli oggetti leggeri con lo spiritello con tale forza che questi rischiano di attraversare le pareti. Per correggere il problema, basta aumentare il peso a 25 kg: in questo modo, lo spiritello muoverà gli oggetti più delicatamente e non potrà compenetrarli con le pareti.

Untitled Imp Game

È inusuale, ma ho pensato che sarebbe stato divertente mettere sotto i riflettori una creazione che è stata effettivamente migliorata da questi cambiamenti. In questo gioco la raccolta di oggetti in movimento dovrebbe ora essere meno irregolare. Ciò non significa che l'utente non possa comunque apportare qualche ritocco ai pesi.

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