Alimentazione di collisione e visibilità

Questo non è un problema di retrocompatibilità. Era presente in Sewer Sewer durante l’Early Access. Tuttavia ne abbiamo parlato brevemente nello streaming sulla retrocompatibilità e non sono riuscito ad offrire consigli utili. Quindi ho pensato di parlarne nuovamente qui e di offrire alcuni suggerimenti.

Da ulteriori indagini ho scoperto che ogni sezione della fogna ha una zona di attivazione che rileva la telecamera. Se la telecamera viene rilevata, la sezione fognaria è accesa (collisione). Se la telecamera non viene rilevata, la sezione fognaria si spegne, perde la collisione e il giocatore cade dal livello.

Il mio primo suggerimento è di controllare la visibilità delle sezioni fognarie e non l'alimentazione. Infatti, disattivando la visibilità, gli oggetti mantengono la loro collisione.

Sewer Sewer scene collision lost by tuning off power based on camera detection.

Tuttavia questo non risolve il problema della telecamera, che potrebbe ancora uscire dal tubo e sparire nel momento sbagliato. Potrebbe essere utile ampliare un po' la zona.

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