I cicli di marcia procedurale devono essere disattivati

I miglioramenti al rilevamento del terreno fanno sì che in alcuni casi i pupazzi producano cicli di camminata procedurale quando prima non lo facevano. Nei casi che abbiamo riscontrato, il personaggio era statico in una posa non statica, o eseguiva un ciclo di camminata personalizzato, pur avendo un ciclo di camminata procedurale attivo. In entrambi i casi la soluzione è quella di disabilitare la camminata procedurale dei pupazzi nelle impostazioni del menu di regolazione, di solito utilizzando un fotogramma chiave sulla timeline per disabilitare la camminata per un determinato periodo di tempo.

Il nostro primo esempio è in Green Guy on a Train. Possiamo risolvere il problema aggiungendo un fotogramma chiave alla timeline dell'animazione che disabiliti la camminata procedurale.

Un altro esempio è anch'esso una cutscene, Last One Standing. La soluzione è la stessa.

Un altro esempio è anch'esso una cutscene, Bottle Cap Challenge – Crooked Anne -

Un altro esempio è anch'esso una cutscene, Living Clock.

Un altro esempio in questa cutscene, Protect and serve.

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