I cicli di marcia procedurale devono essere disattivati

I miglioramenti al rilevamento del terreno fanno sì che in alcuni casi i pupazzi producano cicli di camminata procedurale quando prima non lo facevano. Nei casi che abbiamo riscontrato, il personaggio era statico in una posa non statica, o eseguiva un ciclo di camminata personalizzato, pur avendo un ciclo di camminata procedurale attivo. In entrambi i casi la soluzione è quella di disabilitare la camminata procedurale dei pupazzi nelle impostazioni del menu di regolazione, di solito utilizzando un fotogramma chiave sulla timeline per disabilitare la camminata per un determinato periodo di tempo.

Il nostro primo esempio è in Green Guy on a Train. Possiamo risolvere il problema aggiungendo un fotogramma chiave alla timeline dell'animazione che disabiliti la camminata procedurale.

Green Guy train Proc walk fix.

Un altro esempio è anch'esso una cutscene, Last One Standing. La soluzione è la stessa.

Last one Standing Procedural walk fix.

Un altro esempio è anch'esso una cutscene, Bottle Cap Challenge – Crooked Anne -

Bottle cap challenge proc walk animation off fix.

Un altro esempio è anch'esso una cutscene, Living Clock.

Living clock pro walk anim fix.

Un altro esempio in questa cutscene, Protect and serve.

Protect and serve procedural walk fix.

La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.