Spazio di schermata del testo

Il più atteso problema di compatibilità!

Abbiamo aggiunto un'ottimizzazione per ridurre il costo sulla GPU dello "spazio di schermata" del testo dei gadget testuali. Qualsiasi creazione che utilizzi spazio di schermata con gadget di testo (inclusi i sottotitoli) dovrebbe ora avere il 5% di impatto in meno sulla GPU quando il testo è visibile. L'ottimizzazione è possibile solo modificando il modo in cui il testo sullo schermo interagisce con gli effetti di intensità luminosa, riflesso delle lenti e barre nere.

Always on Top screen space text toggle

Always on Top screen space text toggle

In precedenza, lo spazio su schermata del testo utilizzava le impostazioni bokeh (fisse) per l'intensità luminosa e il riflesso delle lenti, e ignorava le barre nere. Ora usiamo le impostazioni di sfumatura del gioco sul testo o nessuna sfumatura se è attiva la regolazione "sempre visibile", che è ora disponibile sotto la scheda "impostazioni" dello spazio di schermata del testo. Immagine

Alcuni contenuti potrebbero richiedere correzioni: il più delle volte basterà impostare semplicemente "sempre visibile" sul testo interessato. Siamo consapevoli che il testo viene usato molto. È quindi probabile che questo sarà il problema con il maggiore impatto sui contenuti della comunità, in particolare:

  • Se il testo deve apparire nell'area delle barre nere.
  • Se il testo deve spiccare su aree chiare del gioco.
  • Per escludere il testo chiaro da una forte intensità luminosa o da un effetto riflesso delle lenti.

Quando apportate queste correzioni, ricordate che facendo doppio click su un gadget all'interno di un microchip selezionerete tutti i gadget presenti sulla tela. Se poi si modifica un tipo di gadget specifico (testo) e si modifica un'impostazione, questa verrà modificata solo per tutti i gadget selezionati di quel tipo (ad eccezione del campo del nome del gadget). Questo trucco può accelerare questo tipo di correzioni.

Ecco alcuni esempi che abbiamo trovato nei contenuti degli utenti e come possono essere corretti per adeguarli a questo cambio di codice.

Dogs Run:

In questa creazione, sia la barra nera sotto che il testo sono influenzati dagli effetti schermo. Questo si può risolvere impostando lo spazio di schermata del testo su "sempre visibile" nella pagina delle impostazioni.

The Dentist:

Questo è un esempio di spazio di schermata del testo influenzato dagli effetti schermo. Usate "sempre visibile" nella pagina delle impostazioni.

Yamero:

Un altro esempio di spazio di schermata del testo influenzato dagli effetti schermo. Quanta intensità luminosa! Usate "sempre visibile" nella pagina delle impostazioni.

Mimeo Prophecy:

Forse l'esempio più complesso di necessità di "sempre visibile". La creazione fa largo uso di svariati gadget di testo per creare la propria originale interfaccia utente. Alcuni prompt sono posti sotto le barre nere che devono essere "sempre visibili". Nell'interfaccia della salute e delle statistiche del giocatore, i vari livelli del testo si sono sfasati. La soluzione è attivare/disattivare "sempre visibile" per riordinare il testo.

Pig Detective:

Un altro esempio di testo sotto le barre nere. Il testo deve essere impostato come "sempre visibile" nella pagina delle impostazioni.

Forklift Licence:

Il testo di inizio partita e di fine livello/punteggio è illeggibile sullo sfondo bianco. Usate "sempre visibile" nella pagina delle impostazioni.

Laser Bounce:

Il testo è sotto le barre nere alla fine di ogni livello. Questo è un gadget Dialogo che deve essere impostato come "sempre visibile" nella pagina delle impostazioni.

White World Video

Mini Epic Video

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