Transizioni (porte, checkpoint e gadget di transizione)

Abbiamo lavorato a lungo sulle transizioni per renderle più omogenee nei gadget che le utilizzano (Transizione, Porta, Checkpoint) e dare all'utente un maggiore controllo. Questo potrebbe aver causato alcuni problemi di retrocompatibilità. Le cose da tenere d'occhio sono: transizioni che ora sono a colori pieni invece di foto, o dove la direzione della transizione risulta invertita (questo è più evidente con la transizione circolare quando il cerchio si chiude invece di aprirsi o viceversa). In tutti questi casi la soluzione dovrebbe essere abbastanza semplice.

Un'altra modifica che potrebbe causare problemi è che reimpostare una scena con il gadget Impostazioni globali ora farà ripartire ogni transizione delle porte.

Hidden treasure

La transizione del livello è ora bianca. È sufficiente reimpostare il colore di transizione del portale d'ingresso su "nero" e la luminosità su 0%

In alcuni casi i giocatori potrebbero incontrare dei costanti effetti di transizione dove prima non erano presenti. Se stai caricando, o sei in una scena, e una transizione appare e non scompare, da' un'occhiata all'alimentazione della transizione e alle sue tempistiche. Se alimentata e mai disattivata, la transizione non scomparirà. Se il gadget Transizione è all'inizio di una scena, potresti volerlo rimuovere e sostituirlo con un gadget di accesso con impostazioni di transizione.

My garden

Quando la scena viene caricata, c'è una costante transizione. Questo è perché c'è un gadget di transizione costantemente alimentato. Il gadget non viene mai spento, quindi non scompare. La transizione dovrebbe essere rimossa o impostata in modo che sia solo alimentata brevemente. Per esempio usando una timeline per controllare l'alimentazione durante il tempo.

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