v1.03 "Boreray"

Il nostro più importante aggiornamento di Dreams Early Access, Boreray, è ora disponibile! Una grande novità nel nostro elenco di nuove funzionalità è la funzione Cosa c'è di nuovo! In altre parole, d'ora in poi avrai un bello specchietto ordinato con tutte le novità più importanti, accessibile dal menu principale. Abbiamo aggiunto anche nuovi contenuti alle Missioni spiritello, livelli arcade, kit artistici e una quantità di cambiamenti in tutto il gioco. E, ovviamente, abbiamo corretto un sacco di bug con il nostro team di disinfestazione - grazie ancora una volta a tutti coloro che hanno segnalato problemi sui Forum dei feedback di Dreams. Continua a leggere per scoprire tutti i dettagli su cosa c'è in Boreray.

Promemoria: Se incontri un errore mentre giochi a Dreams, sarebbe molto utile per noi se selezionassi l'opzione "Invia segnalazione".

Che novità ci sono?

  • Funzione Cosa c'è di nuovo - Per mettere in evidenza tutti gli aggiornamenti, i miglioramenti e le grandi novità che stiamo inserendo in ogni aggiornamento, abbiamo aggiunto l’area Cosa c’è di nuovo, che mostra tutte le novità. Puoi accedere a Cosa c’è di nuovo dal menu principale.
  • Nuove missioni spiritello - Oltre ad aver aggiunto delle normali Missioni spiritello, abbiamo aggiunto anche un tipo di missione nuovo di zecca: La Missione Spiritello Creativa. Ooooooooh!
  • Mm Arcade - Il luogo di ritrovo preferito in cui passare il tempo dopo la scuola è stato aggiornato con due nuovi livelli. Comic Sands fa il suo debutto nella Early Access dopo essere stato partorito a bordo del Train Jam dell'anno scorso, un viaggio in treno di 52 ore verso la GDC! E Combo distruzione è un nuovissimo minigioco spacca-combo in cui Connie concatena combo devastanti in un colossale tornado di combo.
  • Kit Tempi Antichi - Un kit nuovo di zecca targato Media Molecule. Ha tutto quello che ci si aspetta da una spedizione in una terra dimenticata dal tempo, e molto altro ancora: templi, ossa di dinosauro, pietre runiche, bellissime sculture e piante esotiche da utilizzare per le tue creazioni. Tutte queste cose sono presentate in tre bellissime scene, da esplorare in compagnia del personaggio Artio. Inoltre, il sogno di ogni archeologo: temi tribali e musica antica per immergersi in questi luoghi magici. Ti consentiranno di creare bizzarre anticaglie tanto velocemente che non farai in tempo a dire “sarcofago”.
  • Impostazioni per Altre info - Adesso puoi regolare l’intervallo di tempo necessario perché appaiano i pratici messaggi “Altre info". Cerca le opzioni Regola temporizzazione Altre info nell'area Suggerimenti del menu Le mie preferenze.
  • Pagine di copertina - Le copertine delle tue creazioni possono ora essere migliorate ulteriormente, con nuove palette di colori e funzionalità. Il tutto disponibile nella sezione di creazione della Pagina di copertina.
  • Creazione in catalogo - Ora puoi scegliere se desideri o meno che le tue creazioni appaiano nei risultati di ricerca. L'opzione Catalogato o Non catalogato è ora un’impostazione disponibile quando pubblichi le tue creazioni.
  • Link Social Media - Tutti gli amanti della condivisione là fuori saranno lieti di sapere che i link a indreams.me saranno ora inclusi nei loro video quando si utilizza il tasto SHARE. Questo funziona con tutti i social media, ad eccezione di Twitter.
  • Bloccare utenti - Ora è possibile bloccare altri utenti all'interno di Dreams. Quando blocchi qualcuno, non potrai più vedere lui, i suoi contenuti o le sue attività. Inoltre, nemmeno lui potrà più vedere te. Puoi gestire la tua lista di bloccati da Le mie preferenze > Social.
  • Valori del menu di regolazione - È stata aggiunta una simpatica scorciatoia per modificare i numeri nel menu di regolazione: in questo modo puoi modificarli direttamente premendo L1 + tasto quadrato sul cursore desiderato.
  • Livelli introduttivi - L’ Esposizione Mm è stata aggiornata con i Livelli introduttivi, che potrai giocare e rigiocare quanto desideri.

Altri miglioramenti

Generale

  • Aggiornamento: Sono disponibili nuove opzioni e funzionalità per l'AutoSurfing.
  • Corretti: Vari crash e stalli che potevano avvenire in Dreams.
  • Corretti: Vari errori testuali e di localizzazione in Dreams.

Modalità creazione

  • Corretto: L'icona che indica il controller mancava in alcuni suggerimenti per i comandi quando si utilizzavano i controller di movimento PlayStation®Move
  • Corretto: In modalità Rivestimento, l’interazione per mezzo del Selettore colore applicava il colore attraverso la UI anche agli elementi sottostanti.
  • Corretto: Una strana oscillazione del torso quando si riportava un pupazzo in posizione eretta da una posa sdraiata.
  • Corretto: Il pupazzo predefinito doveva essere aggiornato se il personaggio era selezionato tra le categorie.
  • Corretto: Usando Inserimento su superfici, quando si dipingeva un personaggio con la pittura già presente su di esso, dopo aver annullato l’azione rimaneva un po' di vernice, come se questa fosse parte della pittura originale del Pupazzo.
  • Corretto: Se lo scheletro del Pupazzo non era stato posizionato correttamente sopra la base del Pupazzo, la regolazione dell'oscillazione poteva far sì che il Pupazzo venisse spinto in avanti o indietro sopra la base mentre i piedi cercavano di rimanere in posizione centrale.
  • Corretto: Nel Selettore colore, quando si cercava di rilasciare un secondo colore nel miscelatore, se Inserimento su superfici era attivo lo spiritello si inseriva senza volerlo sulla superficie.
  • Corretto: In modalità Rivestimento, quando si sceglieva un colore con il Selettore colore, era possibile ridimensionare il Pennello volumetrico senza riuscire a vederlo.
  • Corretto: Afferrare un oggetto snodato in modalità Gioco poteva causare l'improvviso aumento delle dimensioni e dei movimenti delle sculture collegate.
  • Corretto: Quando si usava l'animazione FK e si creavano fotogrammi chiave individuali per ogni gamba del Pupazzo, le animazioni procedurali di camminata venivano sovrascritte e le gambe non si muovevano.
  • Corretto: In modalità Rivestimento, il ripristino o la modifica della finitura o della tonalità di un oggetto non venivano correttamente registrate quando si utilizzava un Registratore di azioni.
  • Corretto: Mentre si scolpiva, se la forma veniva "schiacciata”, non si muoveva con la telecamera, e perciò si allontanava sempre di più dallo schermo.
  • Corretto: Era possibile avviare un Connettore all'interno di un Pupazzo, allontanarsi dal gruppo e poi collegarlo ad un altro oggetto.
  • Corretto: In modalità Playtest, mettere in pausa il gioco con la telecamera non ancorata causava la persistenza dell'effetto sfocato.
  • Corretti: Svariati problemi di prestazioni e relativi al motore corretti per migliorare l’esperienza di gioco.

Componenti

  • Corretti: I suggerimenti testuali dello spiritello erano ancora presenti nel Visualizzatore di testo del dialogo anche dopo che l’opzione era stata deselezionata.

  • Corretto: Quando si animava un aggeggio di un Gadget testo per rimetterlo in posizione, riproducendo l’animazione avveniva una rotazione inaspettata, causando perciò una rotazione inaspettata dell’aggeggio.

  • Corretto: L'animazione di un effetto rivestimento in un fotogramma chiave non applicava alcun effetto nel caso in cui nel fotogramma chiave fossero già assegnate ai cursori informazioni relative all’animazione.

  • Corretto: Se, all’inizio di una registrazione di un’animazione, un Registratore di azioni veniva posizionato su una Timeline, il tasto di riavvolgimento (L3) non terminava la registrazione.

  • Corretto: Quando si registra il possesso con il microfono acceso, l’indicatore nella barra di avanzamento dell'animazione non si muove.

  • Corretto: Quando si usava il Registratore di azioni, se era stato impostato su “riprodurre una volta” dopo la registrazione, l’indicatore sulla barra di progressione dell’animazione non si spostava.

  • Corretto: La porta di alimentazione del gadget Teletrasportatore non indicava di essere cablata finché lo spiritello e il cavo non si trovavano sul riquadro: al contrario, avrebbe dovuto mostrare di essere collegata nel momento stesso in cui un cavo veniva collegato.

  • Corretto: Sull’aggeggio della Zona di attivazione, la zona a forma di cono balzava in una strana posizione quando veniva afferrata la punta conica.

  • Corretto: Quando si aggiornava un elemento con un fotogramma chiave che influiva sulle relative dimensioni, applicando l'aggiornamento in un sogno contenente il suddetto elemento, il ridimensionamento avveniva due volte.

  • Corretto: I suggerimenti spiritello oltre il decimo non potevano essere selezionati individualmente sul Visualizzatore di testo del dialogo.

  • Corretto: Quando una Timeline era bloccata, i pulsanti di riavvolgimento e di riproduzione potevano essere resi inaccessibili da sculture o tele vicino alla telecamera.

  • Corretto: Quando si utilizzava la maniglia di regolazione all'estremità destra del gadget Registratore di azioni, non poteva essere ridimensionato a un fotogramma lungo una timeline.

  • Corretto: Non era possibile registrare un indicatore di fotogrammi chiave quando si utilizzavano i controller di movimento.

  • Corretto: Quando si sorvolava sullo sfondo del pulsante Riproduzione/Pausa su una Timeline, il pulsante continuava ripetutamente a essere messo a fuoco e a uscire fuori fuoco.

  • Corretto: Quando una Timeline veniva spenta con un segnale debole, gli oggetti animanti non ritornavano correttamente nella posa predefinita.

  • Corretto: Premendo il tasto Su sopra al cursore “Forma della pipetta" nel menu di regolazione del Visualizzatore testo, il valore non aumentava a meno che il tasto non venisse premuto per più di un secondo.

  • Corretto: Alcune zone gadget non riuscivano a individuare i loro obiettivi se venivano capovolti.

  • Corretto: I giocatori non riuscivano a inserire manualmente alcun valore nel cursore Operazione del gadget Modificatore punteggio.

  • Corretto: Gli assi X e Y del Rotatore avanzato non erano coerenti con i valori di altri gadget con funzioni simili.

  • Corretto: Dopo aver premuto Annulla, i nodi di cavi sui microchip non tornavano alla loro posizione originale.

  • Corretto: La parte superiore di alcune icone nel Sensore controller era troncata.

  • Corretto: Quando un gadget telecamera era collegato a un blocco rotante, nel caso venisse ridimensionato poteva causare un ritardo nella videocamera.

  • Corretto: Se un gadget Checkpoint era collegato a un Accesso o a un altro gadget, le opzioni della zona nel menu di regolazione erano disattivate, ma la zona restava comunque visibile.

  • Corretto: L'invio di un segnale al Manipolatore di segnale causava la presenza di due opzioni di bypass.

  • Corretto: Quando la forza di un Applicatore di forza impostato su “Tirare” veniva aumentata al 100%, l'oggetto veniva tirato verso il centro e poi cadeva immediatamente.

  • Corretto: Nel gadget Checkpoint, quando un altro gadget era collegato alla porta “Attivami”, la Forma zona non si evidenziava per indicare la forma selezionata.

  • Corretto: Le impostazioni di Opacità e Luminosità del Visualizzatore di testo influivano sulla cornice della casella di testo.

  • Corretto: Il testo creato usando il Visualizzatore di testo svaniva diversamente da altri elementi del gioco.

  • Corretto: Il gadget seguace non seguiva la posizione personalizzata del Tag quando questa veniva modificata.

  • Corretto: Quando si usava un Sensore controller per attivare un fotogramma chiave che modifica una scultura, la ripetuta pressione di questo tasto provocava la distorsione della scultura.

  • Corretto: Quando si usava il gadget Altoparlante, se si collegava un Separatore, i punti colorati che servono per indicare la posizione dell’altoparlante venivano visualizzati al di fuori dei bordi della Ripartizione surround.

  • Corretto: Sul gadget Emettitore, afferrando l’aggeggio a forma di freccia, questo si muoveva in maniera inaspettata.

  • Corretto: Le caselle di testo create utilizzando il Visualizzatore di testo si frapponevano tra lo spiritello e la scena, impedendogli di afferrare con lo spiritello.

  • Corretto: Quando si posizionava il testo utilizzando uno dei gadget di testo vicino al bordo dello schermo, la fotocamera si spostava così che la casella di testo si spostava dalla punta dello spiritello.

    Modalità audio

  • Corretto: In modalità Audio, se l’utente aveva selezionato due pennellate audio sul Compositore e una si trovava contro il bordo sinistro, la deselezione della prima impediva alla seconda di spostarsi ulteriormente verso sinistra.

  • Corretto: In modalità Audio, se il Compositore di un gadget Audio era impostato al di sotto di D5, il passaggio a Mappatura a file aveva come risultato che l’aggeggio delle note disegnate sulla riga superiore non venisse ridimensionato.

  • Corretto: In modalità Audio, era possibile posizionare note oltre il bordo sinistro del Compositore.

  • Corretto: In modalità Audio, lo strumento Scrivi note era visibile sia in Visuale libera che in Visuale mappatore partizione, sebbene non fosse utilizzabile in queste modalità.

  • Corretto: In modalità Audio con Inserimento in musica disattivato, il ridimensionamento provocava l’inserimento su qualsiasi valore fosse impostato su Inserimento in musica.

  • Corretto: L'uso di un fotogramma chiave per regolare l'impostazione del Pitch impreciso di un gadget Audio non era accurato.

  • Corretto: Dopo aver selezionato una Pennellata audio nella visuale Compositore e dopo aver tentato di spostarla nella Visuale libera, la pennellata selezionata non si muoveva correttamente.

  • Corretto: In modalità Audio, le impostazioni dell’effetto filtro del Campo a effetto non venivano visualizzate correttamente.

  • Corretto: In modalità Audio, su uno strumento con tela fissata sullo schermo, l’esecuzione dava risultati indesiderati.

  • Corretto: Quando l'impostazione della modalità di Riproduzione di una risorsa sonora era modificata, annullando un'impostazione separata si re-impostava la modalità di Riproduzione.

    Sogniverso

  • Corretto: Nel Sogniverso, cambiare Categorie o Tag non annullava completamente i risultati precedentemente filtrati.

  • Corretto: I collaboratori ricevevano un messaggio che li avvertiva che un altro giocatore stava modificando una creazione anche quando questi si limitava a visualizzarla.

  • Corretto: Lasciare un Pollice su alle creazioni giocate sulla pagina completa Viaggia in automatico non contribuiva alla progressione della Missione spiritello 'Complimenti'.

  • Corretto: Durante la ricerca, era possibile filtrare le Collezioni in base al criterio “Remixabile”, che non restituiva alcun risultato.

  • Corretto: Quando un giocatore riceveva una notifica riguardante la censura di un Tag, la notifica appariva vuota.

  • Corretto: Durante la ricerca nel Sogniverso, cambiare rapidamente una lettera non aggiornava la ricerca e mostrava risultati sbagliati.

  • Corretto: Quando una risorsa audio veniva inserita in una Collezione e in seguito veniva modificata all’interno della Collezione stessa, l'anteprima audio della risorsa andava persa se non la si visualizzava all'interno della Collezione.

  • Corretto: Nel Sogniverso, se un commento aveva più righe che avrebbero dovuto scorrere automaticamente, i comandi L2 e R2 per passare al prossimo elemento testuale non funzionavano.

  • Corretto: Nessuna delle creazioni viste nell’Esposizione Mm aveva Tag.

  • Corretto: Quando lo spiritello spariva dallo schermo, per un breve periodo di tempo perdeva uno degli occhi.

  • Corretto: Tenere premuto il pulsante OPTIONS dopo aver ricentrato lo spiritello provocava nello spiritello una strana sfocatura nel momento in cui si muoveva.

  • Corretto: Quando si caricava una foto, la pressione ripetuta del pulsante Caricamento poteva provocare il danneggiamento della foto sia nel gioco che su indreams.me.

  • Corretto: La funzione Cerca non funzionava nella scheda “Oggetti MM" dell’Editor della Base onirica.

  • Corretto: Uscendo da un salvataggio di backup automatico, il giocatore veniva re-indirizzato alla pagina dei dettagli del Sogno, ma in questo modo si perdevano molte opzioni e dettagli. Il Sogno veniva quindi eliminato nel momento in cui si usciva da questa pagina.

  • Corretto: Alcuni miglioramenti sono stati apportati al fin troppo zelante filtro anti-oscenità.

  • Corretto: Scrivendo un commento con una tastiera USB, se il controller si scollegava a causa di una pausa prolungata il giocatore veniva espulso dalla sezione recensioni, perdendo così tutti i progressi.

Contenuto

  • Corretto: Diversi bug presenti in tutti i Contenuti Mm, compresi i Livelli introduttivi, i Tutorial, le Risorse e i Modelli.
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